Finalmente, tenemos en nuestras manos la última tarjeta Blackwell presentada por la marca verde, la Nvidia RTX 5050, y más concretamente el modelo INNO3D RTX 5050 TWIN X2 con el chipset GB207 sumando 20 SM y 8 GB de GDDR6.
Se trata de la tarjeta más económica, no tuvimos 4050, así que los usuarios que busque una actualización de su PC gaming al precio más ajustado posible están de suerte. Se centra en el rendimiento en 1080p con filtros en calidad Alta, RTX, DLSS 4 y MFG.
Agradecemos a INNO3D la confianza por enviarnos esta GPU para su análisis.
INNO3D RTX 5050 TWIN X2 características técnicas
Unboxing
INNO3D RTX 5050 TWIN X2 se presenta en una caja de cartón flexible con skin a color del producto, la cual sirve de envoltorio a otra caja rígida en donde la GPU se almacena dentro de una bolsa aislante y moldes de espuma de polietileno.
Para ser una tarjeta barata, la presentación está bastante cuidada, todo sea dicho. El contenido del paquete es el siguiente:
- INNO3D RTX 5050 TWIN X2
- Documentación
Análisis externo
Tratándose de un modelo con un boost muy similar al de referencia, la INNO3D RTX 5050 TWIN X2 no es un portento en lo que a diseño se refiere, simplemente cumple los mínimos y asegura la refrigeración para la PCB.
Sus dimensiones la hacen asequible para cualquier chasis, ocupando 2 slots en la placa base y 225 mm de largo, nada que una torre mínimamente buena pueda soportar.
La cubierta inferior está construida en plástico rígido grueso, con acabado en gris de efecto metal cepillado y ligero brillo, en combinación con una parte de la superficie ranurada, simulando varios trozos de metal en un estilo industrial.
Lo más importante de esta zona son los dos ventiladores axiales de 88 mm de diámetro efectivo, girando en sentido antihorario, con aro estabilizador externo y capacidad de control de RPM y comportamiento semipasivo. Son bastante silenciosos.
El lateral exterior está parcialmente abierto para permitir la salida de aire caliente desde el disipador, encontrado la zona impresa con la marca y línea de productos de Nvidia, además de la cabecera de alimentación PCIe de 8 pines, aquí no hay 12VHPWR.
El lateral interno permanece con el mismo sistema de cerramiento, mientras que el extremo frontal se cierra completamente. No hay agujeros para colocar soporte de GPU, esta tarjeta no lo necesita.
Continuamos con la zona superior de la INNO3D RTX 5050 TWIN X2, en donde tenemos un backplate de plástico con la mitad derecha abierta para asegurar el flujo de aire, así como parte de la zona del socket.
Panel de puertos y encoders

- 1x HDMI 2.1b
- 3x DisplayPort 2.1b
Según las especificaciones, las Nvidia RTX 5050 también utilizan interfaz PCIe con los 16 carriles habilitados, ya que soporta hasta 4 monitores 4K 165 Hz simultáneamente, o bien 2 monitores 4K 360 Hz o 2 de 8K 100 Hz.

Y al igual que la 5060 y 5060 Ti, tenemos 1 Encoder de 9ª generación (NVENC) y 1 Decoder de 6ª generación (NVDEC), junto a codecs AV1, H.264, NV-HEVC y soporte para exportación en 4 2 2 en los dos últimos mencionados.
Esto hace que se mantenga un gran nivel para trabajo de creación de contenido, incluso en una tarjeta de gama baja como esta.
Diseño del disipador
Llevamos a cabo la apertura de la INNO3D RTX 5050 TWIN X2, primero, retirando los tornillos del backplate, y luego, los que unen el socket a la PCB. Esto conlleva la pérdida de garantía del producto.
En el reverso de la PCB no vemos elementos de enfriamiento, así que pasamos al disipador, compuesto por un único bloque de aluminio formado por una base sólida con varios huecos, de donde salen las aletas verticalmente.
En esta base se integran dos heat pipes de cobre niquelado, los cuales hacen contacto directo con la GPU mediante pasta térmica, y se extienden hacia las superficies para repartir el calor.
La zona también actúa de cold plate para las memorias VRAM, en contacto mediante termal pads de silicona. Las fases de alimentación no se han enfriado directamente.
PCB y arquitectura
INNO3D RTX 5050 TWIN X2 utiliza una PCB bastante pequeña y con un diseño poco habitual al adaptarse al diseño del disipador, con ese enorme hueco en la parte derecha.
El VRM lo forman 5 fases, 6 de ellos con convertidores DrMOS SiC653 de Vihsay, con una etapa de filtrado compuesta por chokes metálicos y dos líneas de condensadores electrolíticos.
INNO3D ha fijado el boost en 2602 MH, un ligero apretón respecto a los 2572 MHz que fija Nvidia como referencia. A la hora de la verdad, la frecuencia a máximo rendimiento es de 2895 MHz.
GB207 es el chipset que da vida tanto a la Nvidia RTX 5050, distinto al de las 5060 y 5060 Ti. Su recuento de SM (Streaming Multiprocessors) se limita a 20 SM, 10 menos que en la 5060, basados en arquitectura Blackwell 4NP de TSMC.
Estos SM suman un total de 2560 CUDA Cores, 80 Tensor Cores de 5ª generación, con mejoras para trabajar con datos FP4 utilizados en IA y DLSS 4 + Multi Frame Generation, igual que en las tarjetas superiores, y 20 RT Cores de 4ª generación, sumando un total de 120 TMUs y 48 ROPs.
Su potencia en IA alcanza los 421 TOPS vs 614 TOPS de la 5060 Ti y los solo 73 TOPS de la anterior RTX 3050. Ofrece una potencia de 40 TFLOPS en los RT Cores, 13,17 TFLOPS en FP16 y FP32 y 205,8 GTexel/s en ratio de texturas.
Sigue siendo menos potente que la 4060 en números, pero es un 44% más potente en FP16, un 76% más potente en textura rate y casi 5 veces más potente en Inteligencia Artificial, con la misma cantidad de SM, el avance de Blackwell respecto a Ampere es brutal.
La configuración de memoria VRAM repite con 8 GB GDDR6, ojo, no son GDDR7, en un bus de 128 bits a 2500 MHz, con 20 Gbps efectivos y una transferencia de 320 GB/s, siendo una mejora del 42% respecto a la 3050.
El TGP se ha establecido en 130W, 15W menos que en la 5060, y exactamente lo mismo que tenía la 3050, así que, con el mismo consumo, rinde casi un 50% que su antecesora. Con una PSU de 500W iremos bien en nuestro PC.
Banco de pruebas y test de rendimiento
Llegó el momento de ver en acción la INNO3D RTX 5050 TWIN X2 a través de benchmarks y pruebas en juegos. El banco de pruebas se compone de:
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BANCO DE PRUEBAS |
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Procesador |
Intel Core i9-12900K |
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Placa base |
Asus ROG Z790 Hero |
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Memoria RAM |
DDR5 de 32 GB Kingston Fury Beast de 5600 MHz |
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Disipador |
Corsair H150i Elite LCD |
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Disco Duro |
SSD NVMe |
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Tarjeta Gráfica |
INNO3D RTX 5050 TWIN X2 |
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PSU |
Corsair RM1000 |
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Monitor |
Viewsonic VX3211 4K HD |
Hemos ejecutado las pruebas sobre Windows 11 Pro 24H2 con los drivers Nvidia en su versión 581.15.
La jugabilidad de una tarjeta gráfica podemos valorarla según el framerate:
| Escalones de rendimiento | |
| Frames Por Segundo (FPS) | Jugabilidad |
| Menos de 30 FPS | Injugable |
| 30 ~ 40 FPS | Jugable |
| 40 ~ 60 FPS | Buena |
| Mayor de 60 FPS | Fluido / Consola |
| Mayor de 144 FPS | Realista |
Benchmarks
Para las pruebas de benchmark utilizaremos los siguientes programas:
- 3DMark Fire Strike normal, ultra, extreme (DX11)
- 3DMark Time Spy normal, extreme (DX12)
- Port Royal (RT)
- VRMARK Orange Room
- GameTechBench – Refuge (Ray Tracing Lumen)
Llegan las pruebas sintéticas para hacernos una idea de donde se sitúa esta respecto a otras tarjetas gráficas. Desde un principio, no tiene nada que hacer contra la Nvidia RTX 5060 y la AMD RX 9060 XT, a la espera de ver qué ofrece la 9060 con 8 GB, que aún no está en nuestras manos.
Esta tarjeta se queda por debajo de la Intel Arc B570 y de la RX 7600 de AMD, excepto en la prueba de Ray Tracing de 3DMark. Esto la convierte en la GPU con rendimiento más discreto de las que actualmente tenemos listadas en nuestras tablas desde el reajuste de pruebas que realizamos.
La prueba de Ray Tracing en GameTechBench no ha podido superarla con una puntuación mínima, así que la consideramos como excesivamente exigente en 4K para esta GPU.
Pruebas de producción y renderizado
Estos son los test y aplicaciones utilizadas relacionadas con edición de contenido:
- Blender 4 + proyecto The Junk Shop
- V-Ray 6 Benchmark (CUDA, RTX)
- Procyon (Video Editing, AI Text Generation, AI Image Generation)
- Puget Bench (Prueba DaVinci Resolve Studio)
- GameTechBench – Refuge (Path Tracing 1080p)




La prueba de Path Tracing de GTB sí que consigue superarla y ponerse por encima de la 4060, casi a la par de la 4060 Ti de 8 GB, demostrando lo que han evolucionado los RT Cores en Blackwell.
Respecto a las pruebas de creación contenido, tenemos mejor rendimiento que la 4060 Ti en Adobe Premiere Pro, incluso supera a la RTX 4070 en DaVinci Studio, situándose bastante por encima de la AMD RX 9060 XT. Los encoders de esta GPU son muy potentes.
En las dos pruebas de IA de Procyon obtenemos un rendimiento por encima de la 4060 y 7600, en generación de imágenes, mientras que en generación de texto también supera a las tarjetas citadas, aunque no consigue ejecutar la prueba en Llama 2.13B.
Pruebas en juegos
Continuamos con el análisis de la INNO3D RTX 5050 TWIN X2 evaluando su rendimiento en juegos. Utilizamos resoluciones 1080p, 1440p, 2160p, exactamente con la misma configuración gráfica.
Para cada uno de los juegos, hemos mantenido los ajustes en calidad alta con las siguientes particularidades:
- Control: las pruebas RT no usan sistema de reescalado.
- Marvel´s Spiderman Remastered: las pruebas RT en GPU Nvidia se realizan con DLSS 3.0 Equilibrado y Frame Generation (FG) On, en GPU AMD con FSR 2.1 Equilibrado, en GPU Intel también con FSR 2.1 + FG.
- Hogwarts Legacy: las pruebas RT en GPU Nvidia se realizan con DLSS 3.0 Equilibrado y FG On, en GPU AMD con FSR 2.1 Equilibrado, en GPU Intel con XeSS Equilibrado.
- Cyberpunk 2077: las pruebas RT en GPU Nvidia se realizan con DLSS 3 Calidad sin FG, en GPU Intel y AMD se utiliza FSR 2 Calidad sin FG.
- Avatar Frontiers of Pandora: utilizaremos siempre FSR 3 + FG.
- Forspoken: usamos siempre FSR 3 + FG.
- Alan Wake 2: para GPU Nvidia usamos DLSS + FG + Ray Reconstruction, en GPU AMD e Intel, FSR 2.
Las pruebas reales muestran un rendimiento correcto de esta GPU en 1080p, obteniendo una experiencia fluida en todos los juegos en configuración de calidad alta e incluso con Ray Tracing, ayudado con DLSS.
En la mayoría de casos se sitúa en la zaga de nuestra lista, superando a tarjetas como la Intel B570, sorprendiendo con su rendimiento en Starfield en lo que respecta a rasterizado.
En los juegos donde interviene Ray Tracing tenemos un rendimiento superior a la 7600, destacando el resultado de 4K en Hogwarts Legacy, donde consigue ejecutar la prueba sin crashear el juego.
Conste €/FPS
Vamos a calcular el coste de €/FPS de esta INNO3D RTX 5050 TWIN X2 en su precio actual en el momento de la review.
Debería situarse entre las versiones más económicas, y considerando un precio de referencia de 260€, vemos que no consigue superar a la RTX 5060, el modelo inmediatamente superior, que actualmente está a muy buen precio.
No consigue batirla en 1080p ni en 1440p, las resoluciones factibles para estar tarjeta gráfica, aunque se sitúa justo por detrás de ella, siendo las dos opciones más recomendables en €/FPS actualmente.
En 2160p la mejor opción es la RX 9060 XT de AMD, aunque realmente no es su resolución objetivo, dominando aquí las 5070 de Nvidia y 9070 de AMD.
Pruebas de rendimiento DLSS 4 Multi Frame Generation
Ejecutamos las pruebas de DLSS 4 y su función de MFG x4 para ver hasta dónde es capaz de llegar la INNO3D RTX 5050 TWIN X2 frente a una configuración sin DLSS.

Con las bajísimas tasas de FPS que obtenemos sin DLSS, es normal ver mejoras tremendamente abultadas cuando activamos el modo DLSS Rendimiento + MFG x4.
Lo más importante es que pasamos de juegos injugables a ofrecernos una experiencia bastante fluida por encima de los 100 FPS en la mayoría de juegos, excepto Alan Wake II, que es tremendamente exigente.
Comparativa de rendimiento Nvidia RTX 5050 vs RTX 5060 vs AMD Radeon RX 7600
Comparamos esta INNO3D RTX 5050 TWIN X2 con sus rivales directos, metemos la RTX 5060 por cercanía de precio y la Radeon RX 7600 de 8 GB exactamente por lo mismo, dado que la 9060 aún no la tenemos.
En los test sintéticos, la RTX 5060 le saca una ventaja media a la 5050 del 29%, con la máxima diferencia en Port Royal, pero las diferencias se mantienen muy constantes.
Respecto a la AMD RX 7600 de 8 GB, la 5050 se queda 9% de media por debajo, con diferencias ajustadas en las pruebas de menor exigencia como Time Spy y Fire Strike “normal”, mientras que en Port Royal la 5050 es un 10% más potente.
En 1080p las diferencias respecto a la 5060 se mantienen similares, con una media del 25% en contra de la 5050, con tan solo el resultado de Spiderman a favor de la 5050, y con un resultado más desfavorable en Alan Wake II con el 53%.
Hay dos datos en la comparativa de la 7600 que hacen variar mucho la media de resultados, que son Alan Wake II y Hogwarts, así que los retiramos por no usar exactamente la misma configuración. Esto nos deja una media del 4% por debajo para la 5050.
En1440p la desventaja respecto a la 5060 se mantiene en un 27%, mientas que respeto a la 7600 se mantiene en un 4%, de nuevo, retirando los dos juegos antes mencionados.
Finalmente, en 2160p la 5050 recorta distancia con la 5060 hasta situarse un 18% de media por debajo, ganando también distancia con la 7600 situándose un 2% por encima. También hemos retirado el resultado de Far Cry 6 en esta resolución por variar mucho el resultado final.
E aquí el resumen:
Si los valores de la tabla son positivos (+), significa que la Nvidia RTX 5050 es más rápida, si son negativos (-) será más lenta.
| COMPARATIVA EN RENDIMIENTO (eliminando datos atípicos) | ||||
| GPU | 1080p | 1440p | 2160p | Precio recomendado o actual |
| Nvidia RTX 5060 | -25% | -27% | -18% | 309€ |
| AMD Radeon RX 7600 | -4% | -4% | 2% | 250€ |
Si ahora calculamos la relación entre precios y rendimiento, sabiendo que la Nvidia RTX 5050 más barata cuesta 260€, tenemos que:
- Nvidia RTX 5050 es un 25% más lenta que la Nvidia RTX 5060 en 1080p, y vale un 18,8% menos.
- La RTX 5050 es un 4% inferior a la AMD RX 7600 en 1080p, y cuesta el 3,8% más.
Proporcionalmente, la 5060 es una mejor inversión para gaming 1080p y 1440p, pues aunque es un poco más cara, le ganamos un 6% de rendimiento, que al final es una mejora en la experiencia jugable e ir más sobrados en juegos exigentes.
La pugna contra la 7600 se queda también en contra de la 5050, aunque ocurre lo que siempre decimos; y es que DLSS 4 es una increíble ventaja para esta tarjeta de Nvidia que nos permite jugar de forma fluida hasta en los juegos más exigentes. A esto le sumamos su rendimiento en IA, encoders para crear contenido y tecnología actualizada.
Overclocking
Es momento de hacer una prueba de overclocking en la INNO3D RTX 5050 TWIN X2. Hemos utilizado el software Afterburner, extrayendo resultados mediante 3DMark Time Spy Extreme y pruebas a Horizon Zero Dawn en las distintas resoluciones.
| Horizon Zero Dawn | Stock | @ Overclock | Diferencia |
| 1920 x 1080p | 121 FPS | 130 FPS | +7,4% |
| 2560 x 1440p | 82 FPS | 89 FPS | +8,5% |
| 3840 x 2160p | 43 FPS | 47 FPS | +9,3% |
| Time Spy Extreme | Stock | @ Overclock | |
| Graphics Score | 4577 | 5041 | +10,1% |
Hemos llevado a cabo un aumento de boost hasta los 3345 MHz reales, con un aumento de +450 MHz en Afterburner. Aumentamos la VRAM +700 MHz. Este chipset admite un gran aumento de frecuencia, rozando los 3,5 GHz.
Obtenemos 9 FPS en 1080p, 7 FPS en 1440p y 4 FPS en 2160p para Horizon Zero Dawn. Esto significa una mejora superior al 7% en 1080p, y del 9% en 2160p, haciendo una diferencia notable en la experiencia jugable.
Temperaturas, consumo y coste energético
Evaluamos temperaturas y consumo de la INNO3D RTX 5050 TWIN X2 sometiéndola a estrés mediante FurMark. Usamos HWiNFO y un vatímetro para medir el consumo del banco de pruebas en reposo y jugando.
La temperatura ambiente en la habitación será de 25oC.
Las temperaturas bajo estrés son un poco más elevadas de lo que podríamos esperar para este chipset, aunque estamos ante un disipador bastante compacto, que mantiene los ventiladores a poco más de la mitad de su capacidad total para que sean silenciosos.
El consumo del banco de pruebas es el mejor de toda la lista, con tan solo 240W jugando a Cyberpunk 2077. El consumo individual de la GPU es de 16W en reposo y de 112W bajo estrés, estando bastante por debajo del TGP total de la tarjeta gráfica.
Palabras finales y conclusión acerca de INNO3D RTX 5050 TWIN X2
Terminamos la review de la tarjeta Blackwell más discreta, y el balance final no es excesivamente positivo en lo que respecta a rendimiento vs precio.
En definitiva, es lo más importante de una tarjeta gráfica como esta; ofrecer un rendimiento tal que compense su bajo precio, pero no se cumple al ver que por un poco más de dinero tenemos una 5060 que rinde en torno a un 25% más, siendo opción más sólida para jugar en 1440p.
Si nos centramos solamente en el dinero, los 260€ de precio de partida que tiene una Nvidia RTX 5050 en este momento, la hacen ser una acertada opción frente a la AMD RX 7600 o la 4060 por ejemplo, pues tenemos RT Cores y Tensor Cores mejores, AI TOPS muchísimos más elevados y encorders más potentes.
Todo esto la convierte en la tarjeta gráfica de gama baja más completa para presupuestos muy ajustados, y los 8 GB le permite jugar en 1080p sin muchos problemas. La VRAM de hecho es el punto débil de la 5060, pero todo lo demás lo tiene a favor.
Aquí tienes la guía con las mejores tarjetas gráficas del mercado
Un punto interesante del chipset GB207 es que ha demostrado una gran capacidad de overclocking hasta rozar los 2,5 GHz, permitiéndole aumentar el rendimiento en torno a un 7 a 10%, que es bastante, acercándola a una 5060.
Si el diseño y estética es importante a la hora de hacer la compra, esta versión de INNO3D es bastante normalita, con un gris industrial bastante sobrio, y un disipador que es silencioso, pero que no rinde tanto como otras opciones de doble ventilador.
El precio concreto de esta INNO3D RTX 5050 TWIN X2 no lo conocemos en el momento de la review, pero siendo una versión básica con bajo OC de serie, debería estar cerca de esos 260€ que marcamos de referencia.
Poniendo sobre la mesa todo lo mencionado, recomendamos esta tarjeta gráfica cuando no podemos permitirnos una 5060 y nuestras opciones se reducen a una RX 7600, RTX 4060 o incluso una Arc B570. La nueva tecnología merece más la pena en estos casos.
Sin embargo, si tenemos 50€ más nos iríamos de cabeza a por la 5060, con permiso de la 9060 a falta de ver qué es capaz de hacer. Será una inversión más sólida de cara a futuro.
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VENTAJAS |
INCONVENIENTES |
| AI TOPS Y ENCODERS DE GRAN POTENCIA, INTERFAZ PCIE 5.0 | RENDIMIENTO/PRECIO DESFAVORABLE RESPECTO A RTX 5060 |
| COMPATIBLE CON DLSS 4 + MFG X4, VENTAJA VITAL EN JUEGOS COMPATIBLES | VRAM GDDR6 |
| BAJO CONSUMO | ESTÉTICA BÁSICA |
| GRAN MARGEN DE OVERCLOCKING | |
| OPCIÓN FACTIBLE SOLO PARA PRESUPUESTOS MUY AJUSTADOS |
El equipo de Profesional Review le otorgamos medalla de plata:




































































