A lo largo de estos últimos días hemos podido ver cómo los modders han logrado implementar DLSS 5 en varios juegos. A pesar de que la tecnología de NVIDIA no se ha lanzado oficialmente, los archivos descubiertos en NBA 2K27 han servido para empezar a trastear con ella. Y Daniel Vávra, director de Warhouse Studios, ha dado su opinión al respecto.
La opinión de Danil Vávra sobre DLSS 5 choca con la de la comunidad
Desde que los modders han estado trasteando con la nueva tecnología de NVIDIA, la opinión ha sido bastante dispar. En redes sociales hemos podido ver cómo la mayoría de usuarios se han pronunciado en contra del DLSS 5. Es cierto que el resultado da un toque hiperrealista a casi cualquier juego. Sin embargo, acaba saltándose prácticamente toda la decisión artística de los juegos.
Daniel Vávra, conocido por ofrecer más de una opinión polémica en el pasado, ha vuelto a no defraudar en su opinión sobre el DLSS 5. El director de Kingdom Come: Deliverance 2 ha querido elogiar la tecnología de NVIDIA, asegurando que gracias a ella han logrado darle la apariencia que su equipo buscaba con su último juego.
El director elogió el funcionamiento del DLSS 5 en términos de iluminación y rostros de los personajes. De hecho, dijo que los modelados por fin tenían la apariencia que los artistas pretendían, pero que el motor no fue capaz de realizar.
Otro de los puntos destacados por Vávra fue el de las sombras. Aseguró que el estudio había tenido problemas durante años a la hora de trabajar en las sombras de sombreros, cascos o cualquier accesorio para la cabeza. Por eso quiso destacar que, gracias al DLSS 5, parece que esos problemas se han solucionado.
No es la famosa tontería de IA que vimos hace un par de meses. Veo un enorme potencial para el futuro, y es absolutamente genial que incluso la iluminación de juegos antiguos pueda mejorarse de esta manera.
– Daniel Vávra, director de Kingdom Come: Deliverance 2
No obstante, Vávra también es consciente del principal problema que tiene actualmente la tecnología: su rendimiento. Ahora mismo puede reducir la tasa de fotogramas en más de la mitad, incluso en GPUs potentes. O reducirlo casi a la nada absoluta con tarjetas de anteriores generaciones.
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Lo que resulta curioso es que, de nuevo, la opinión de Vávra va contracorriente con la que parecen tener los usuarios. Especialmente porque muchos defienden que no quieren ver cómo la IA modifica los juegos y la visión original de sus desarrolladores. Aun así, es cierto que no sorprende, ya que el director de Kingdom Come es conocido por sus polémicas opiniones.