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AMD renueva su plugin de FSR para Unreal Engine 5.8 y expande el reescalado por IA a las Radeon RX 7000

AMD ha publicado una actualización importante para su plugin oficial de FSR (FidelityFX Super Resolution) en Unreal Engine. La nueva versión no solo extiende el soporte para el motor Unreal Engine 5.8 de Epic Games, sino que introduce mejoras clave integradas en el SDK FSR «Redstone» 2.3.

FSR se actualiza para UE 5.8 e integra el reescalado a RX 7000

FSR

La gran novedad lo vemos en el apartado de reescalado. Con FSR Upscaling 4.1.1, la compañía ha extendido el uso de sus algoritmos de reescalado impulsados por Machine Learning (ML) a la arquitectura RDNA 3, permitiendo que los usuarios de tarjetas gráficas Radeon RX 7000 aprovechen la calidad de imagen mejorada por IA. Anteriormente, esta capacidad basada en aprendizaje automático estaba reservada a las GPU RDNA 4 (Radeon RX 9000). Para hardware más antiguo o arquitecturas como RDNA 2 y RDNA 3.5, el plugin mantiene la compatibilidad mediante las rutas analíticas tradicionales de FSR 3.

Junto con el escalador, el paquete incluye FSR Frame Generation 4.0.1. Esta nueva versión refina el procesamiento de vectores de movimiento y parámetros de cámara para corregir artefactos visuales en situaciones puntuales, manteniendo la generación de fotogramas por IA enfocada en la serie RX 9000. Para complementar el rendimiento, AMD también actualizó su plugin Radeon Anti-Lag 2 para Unreal Engine 5.8, permitiendo reducir la latencia del sistema en escenarios donde la GPU trabaja al límite.

Uno de los aspectos más prácticos para los desarrolladores es el mantenimiento a futuro. Gracias a la API FidelityFX integrada desde FSR 3.1, los juegos desarrollados con este plugin podrán actualizar las funciones de reescalado y generación de cuadros mediante los propios controladores AMD Adrenalin, eliminando la necesidad de parchear individualmente el código de los títulos cada vez que AMD lance revisiones del algoritmo.

Esta actualización simplifica la integración de tecnologías avanzadas de renderizado y permite que una base de usuarios más amplia disfrute de una mejor calidad de imagen en reescalado con FSR y un mejor rendimiento con el motor Unreal Engine 5.8. Os mantendremos informados.

Fuente
videocardz

Gustavo Gamarra

Soy operador de PC e instalador de redes informáticas , redactor y escritor en mis ratos libres. Amante de la tecnología, el cine, el fútbol y los videojuegos.
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