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Intel detalla su GPU Crescent Island, que utilizará la arquitectura Xe3P

Intel ha aprovechado su presencia en Hot Chips 2026 para ofrecer nuevos detalles acerca de su GPU Crescent Island, la nueva tarjeta gráfica de la compañía orientada a la inteligencia artificial.

Intel Crescent Island llega hasta 480 GB de memoria

Para este modelo, Intel ha querido centrarse en ofrecer una GPU con una capacidad de memoria elevadísima y una buena eficiencia energética, que sea capaz de soportar grandes modelos de IA.

Concretamente, Crescent Island contará con un total de 160 GB de memoria LPDDR5X. Pero es más, tal y como han detallado, su diseño es capaz de soportar configuraciones de hasta 480 GB, por lo que puede ser una GPU con una capacidad de memoria estratosférica. En lo relativo a la eficiencia, es una GPU con una potencia de 350W y contaría con un sistema de refrigeración por aire. Y en cuanto a potencia, contará con 32 núcleos Xe y 32 MB de caché L2 unificada.

Intel también ha confirmado que Crescent Island hará uso de la arquitectura Xe3P, que viene a situarse justo después de Xe3. Esta arquitectura es capaz de aumentar las capacidades de la IA en cada núcleo Xe. Además, añade soporte para FP8 y FP4, duplicando el archivo general de registros a 1 MB por núcleo Xe y aumentando la memoria local L1/SML a 512 KB por núcleo.

Aunque la compañía ha asegurado que esta nueva arquitectura también está prevista para el mercado tradicional, centros de datos o estaciones de trabajo, Crescent Island está centrada únicamente para computación. De hecho, han decidido eliminar aspectos como el hardware 3D o el trazado de rayos para así tener más área de silicio para los núcleos Xe y procesamiento de IA.

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Todavía es pronto para saber cómo se comportará en este escenario, pero lo cierto es que promete. Esta arquitectura y la gran capacidad de memoria LPDDR5X que ofrece puede llegar a traducirse en un rendimiento fantástico en cargas de trabajo de IA.

Nico Fernández

Estudié Derecho pero mi auténtica pasión era la tecnología. Llevo ejerciendo de periodista tecnológico desde hace más de 8 años, especializado sobre todo en el mundo de los videojuegos y lo relacionado con el PC Gaming.
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