Sony anunció hace un par de semanas su decisión de matar el formato físico a partir de 2028. La respuesta de los fans ha sido prácticamente unánime, con boicots en todas las pronunciaciones públicas realizadas por Sony hasta la fecha. Pero lo más potente está siendo la respuesta de los modders. Ahora han aparecido dos nuevos proyectos de emulación de PS5.
La emulación de PS5 gana fuerza con dos nuevos proyectos
Durante los últimos años nos hemos acostumbrado a que los creadores de emuladores de consolas no daban pasos importantes hasta que la plataforma en cuestión empezaba a dejar de tener soporte. Era como una regla no escrita para tratar de no perjudicar el ciclo útil de la consola afectada. Sin embargo, la decisión de Sony ha hecho saltar esa decisión por los aires.
Desde que los japoneses anunciaron el fin del formato físico, los proyectos de emulación de PS5 no hacen más que crecer. Sin ir más lejos, en los últimos días han aparecido dos nuevos proyectos. El primero, llamado SharpEmu, que fue anunciado el 15 de julio de 2026. El segundo, KytyPS5, anunciado el 16 de julio.
El primero de ellos, SharpEmu, comenzó como un proyecto personal. Sin embargo, el día citado se tomó la decisión de que su código, los rastreadores de emisiones y el proceso de contribución fuesen totalmente públicos bajo licencia GPL-2.0. De hecho, ya ha recibido varios cambios por parte de otros usuarios.
Este emulador está escrito desde cero en C#, y es compatible con Windows y Linux, donde usa Vulkan, así como con sistemas macOS basados en Intel (con los modelos de Apple Silicon funcionando en Rosetta 2), donde funciona a través de MoltenVK. Ahora mismo, es capaz de cargar ejecutables de PS5, ejecutar instrucciones nativas de CPU y gestionar las funciones del núcleo. Sus primeras pruebas están siendo con juegos como Demon’s Souls o Dead Cells.
El segundo, KytyPS5, se publicó directamente como una opción de código abierto, con un total de 427 archivos y 205.923 líneas de código en GitHub. Esto incluye el launcher del emulador, la gestión de la memoria invitada, la recopilación de shaders, el procesamiento de comandos de la GPU y el renderizador Vulkan.
En este caso, este emulador está escrito en C++, y está basado en el emulador original de Kity. Ahora mismo solo es compatible con Windows, siempre que tengamos una GPU que soporte Vulkan 1.3, y se prevé que el soporte a Linux llegue más adelante. En estos momentos es capaz de ejecutar algunos juegos 2D y 3D como Disgaea 6 o Silent Hill: The Short Message.
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Como es lógico, ambos emuladores se encuentran en etapas iniciales, por lo que ninguno de ellos es capaz de ofrecer una compatibilidad amplia para juegos de PS5. No obstante, es importante que la comunidad haya respondido de esta forma a la decisión de Sony. Habrá que ver si los japoneses dan marcha atrás o no a su decisión. Lo que queda claro es que los jugadores le han dicho que por aquí no.