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Han probado AMD FSR 4 INT8 en Xbox Series X y parece que habrá mejoras tanto en calidad de imagen como en fps

Tras la filtración del código fuente de los archivos de AMD FSR 4 INT8, los modders lograron hacer funcionar la tecnología en GPUs que no son RDNA 4, hasta el punto de que han conseguido que funcione en Xbox Series X.

Xbox Series X podría beneficiarse de AMD FSR 4 INT8

Aunque el AMD FSR sea un software de código abierto, la última versión del mismo (FSR 4) tan solo se ejecuta en FP8, es decir, el formato de punto flotante de 8 bits, algo que solo es compatible a partir de las GPU RDNA 4. No obstante, algunos usuarios han sido capaces de hacerlo funcionar en INT8, por lo que ahora es compatible con muchas más gamas.

Sin ir más lejos, Ricard Leadbetter, de Digital Foundry, ha podido probar la versión en varios hardwares que no son RDNA 4 para ver como funcionaban. Lo primero que hizo fue comparar la calidad de AMD FSR 4 FP8 y AMD FSR 4 INT8, es decir, el que se ejecuta en modelos RDNA 4 frente a los que se ejecutan en RDNA 3 y RDNA 2. El resultado es el que podríamos esperar: una mayor cantidad de artefactos en la versión INT8.

No obstante, no todo es malo. Como podíamos esperar, esta versión del FSR de AMD, a pesar de ser inferior a la de RDNA 4, mejora considerablemente a AMD FSR 3. Lo que resulta curioso es que la tecnología no es capaz de correr en PS5, mientras que sí es capaz de hacerlo en Xbox Series X gracias al conjunto completo de funciones RDNA 2.

Aunque no lo hicieron mover directamente en la consola de Microsoft, desde Digital Foundry tomaron como referencia una GPU RX 6700 para ver como sería el rendimiento de la consola. Aunque el aumento general es tan solo del 28% del rendimiento (29% con AMD FSR 3), lo cierto es que al probarlo a 1440p en Alan Wake obtenía un mejor rendimiento (alrededor del 4%) y una mejor imagen que con la versión anterior de la tecnología.

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Por tanto, queda claro que la implementación de AMD FSR 4 INT8 podría beneficiar en varios títulos en la consola de Microsoft. Sin embargo, parece que será poco probable que se use a gran escala, especialmente porque PS5 no es compatible y los desarrolladores no van a dedicar recursos para centrarse tan solo en una consola. Por tanto, suponemos que esta mejora quedará en agua de borraja.

Fuente
Wccftech

Nico Fernández

Estudié Derecho pero mi auténtica pasión era la tecnología. Llevo ejerciendo de periodista tecnológico desde hace más de 8 años, especializado sobre todo en el mundo de los videojuegos y lo relacionado con el PC Gaming.
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