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AMD revela el “Dense Geometry Format (DGF)” con aceleración de hardware en RDNA 5

AMD ha presentado recientemente una propuesta técnica llamada Dense Geometry Format (DGF), destinada a optimizar el manejo de geometrías animadas en sus futuras GPU basadas en RDNA 5 y UDNA.

AMD Dense Geometry Format: la clave para optimizar el rendimiento en RDNA 5

Aunque hoy en día DGF puede implementarse mediante shaders en GPUs actuales, el verdadero impulso llegará cuando estas arquitecturas cuenten con soporte a nivel hardware.

El principio básico de DGF es empaquetar geometrías complejas en estructuras comprimidas y optimizadas para la GPU. En lugar de manejar triángulos tradicionales en bruto, DGF divide grandes mallas en bloques llamados meshlets, que luego se almacenan en un formato preparado para su procesamiento. Cuando se requiere animar estos datos, no es necesario descomprimir todo el bloque: mediante técnicas de sombreado y re-cuantización, los vértices comprimidos pueden transformarse directamente.

Uno de los puntos clave es su aplicación en el Ray Tracing. Gracias a que los bloques DGF ya contienen información estructurada, la GPU puede reconstruir las jerarquías de volúmenes delimitadores (BVH) de manera más sencilla, reduciendo la sobrecarga en memoria y el esfuerzo de la GPU. Esto se traduce en un mejor rendimiento en escenas con geometría compleja o animada.

Dense Geometry Format

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Actualmente, el uso de DGF depende del trabajo por shaders, lo que implica un procesamiento adicional. El gran cambio llegará cuando AMD incorpore lógica dedicada en sus próximas GPU RDNA 5, permitiendo que el formato se ejecute de manera nativa en hardware. Esto permitirá transformar bloques, reconstruir BVHs y manejar animaciones con mayor rapidez y menor consumo de recursos.

En resumen, DGF representa un paso importante hacia arquitecturas gráficas más eficientes y preparadas para cargas de trabajo cada vez más exigentes. Su integración en hardware fijo promete mejoras sustanciales en trazado de rayos, optimización de memoria y rendimiento en entornos con geometría densa. Os mantendremos informados.

Fuente
videocardz

Gustavo Gamarra

Soy operador de PC e instalador de redes informáticas , redactor y escritor en mis ratos libres. Amante de la tecnología, el cine, el fútbol y los videojuegos.
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