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Nvidia H100 alcanzará los 3.5 millones de unidades para 2024, y aumenta el consumo eléctrico

Según un ingeniero de Microsoft, las GPUs Nvidia H100 consumirán más energía que algunos países, así como se espera que se vendan unos 3.5 millones de unidades durante el año 2024.

Nvidia H100 alcanzará los 3.5 millones de unidades para 2024

H100

Según estima Paul Churnock, ingeniero eléctrico principal de estrategia y gobernanza técnica de centros de datos de Microsoft, los centros de datos van a consumidor cada vez más energía. Se predice que el consumo de energía agregado de las GPUs H100 van a ser tan altos como los de algunas ciudades estadounidenses. Por lo tanto, hablamos de un consumo eléctrico enorme, ahora que la industria tecnológica está enfocada en acelerar la inteligencia artificial, por lo que los centros de datos van a requerir de más y más potencia de cálculo.

‘’Esta es la GPU H100 de Nvidia; tiene un consumo máximo de energía de 700 W», escribió Churnock en una publicación de LinkedIn. «Con una utilización anual del 61%, es equivalente al consumo de energía del ocupante de un hogar estadounidense promedio (basado en 2,51 personas por hogar). Las ventas estimadas de GPU H100 de Nvidia son de 1,5 a 2 millones de GPU H100 en 2024. En comparación con el consumo eléctrico residencial por ciudad, los chips H100 de Nvidia se ubicarían como el quinto más grande, justo detrás de Houston, Texas, y por delante de Phoenix, Arizona.’’

H100

Con una utilización anual del 61%, el GPU H100 consumiría aproximadamente 3740 kilovatios-hora (kWh) de electricidad al año. La cifra de 3.5 millones sería la sumatoria entre las ventas de 2023 (1.5 millones de unidades) y 2024 (2 millones de unidades). En términos de consumo total, eso se traduce en 13.091,82 GWh. Esta cifra sería similar a la que se ven en países como Lituania o Guatemala. Os mantendremos al tanto de todas las novedades.

Fuente
tomshardware

Gustavo Gamarra

Soy operador de PC e instalador de redes informáticas , redactor y escritor en mis ratos libres. Amante de la tecnología, el cine, el fútbol y los videojuegos.
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