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NVIDIA lleva DLSS 4. 5 a Cyberpunk 2077 con Multi Frame Generation dinámico y Modern Warfare 4 llega el 23 con hasta 6x de multiplicación de fotogramas

Phantom Blade Zero y Crimson Desert Enhanced cierran el mes con path tracing y el paquete completo de tecnologías DLSS de NVIDIA

Octubre se le ha llenado de estrenos a NVIDIA y hay uno que llega hoy mismo. Cyberpunk 2077 recibe el 22 de octubre una actualización que pasa todas sus tecnologías DLSS a DLSS 4.5 y suma Multi Frame Generation dinámico. Super Resolution, Ray Reconstruction y la generación de fotogramas del juego pasan así a los modelos de IA de segunda generación de la compañía, tanto en GeForce RTX como en dispositivos RTX Spark.

El otro gran nombre de la semana es Call of Duty: Modern Warfare 4. Su lanzamiento completo con multijugador cae el 23 de octubre después de dos accesos anticipados, el de la campaña el día 16 y el de DMZ el 20. El juego llega con el paquete DLSS 4.5 al completo. Eso incluye Super Resolution en todas las configuraciones, Frame Generation en las GeForce RTX 40 y Dynamic Multi Frame Generation en las RTX 50, con una multiplicación de fotogramas de hasta 6x. NVIDIA Reflex, por su parte, se puede activar en cualquier equipo RTX para recortar la latencia.

NVIDIA proporciona menos esperas con Advanced Shader Delivery

Junto a ese lanzamiento ha salido un nuevo Game Ready Driver que habilita Advanced Shader Delivery en Modern Warfare 4. Este sistema funciona de forma muy sencilla. Básicamente, el sistema descarga los shaders ya compilados antes de que te sientes a jugar, de modo que desaparece la pantalla de compilación que suele retrasar el arranque en PC.

Los shaders, por si no lo tienes presente, son los programas que indican a la tarjeta gráfica cómo dibujar luces, materiales y efectos. Compilarlos en local es lo que provoca esa espera inicial y NVIDIA lo ataja de este modo.

Dos lanzamientos más para cerrar octubre

Pero la cosa no queda aquí. El 28 de octubre llega Phantom Blade Zero, el action de S-GAME ambientado en el Wulin, con DLSS 4.5, Dynamic Multi Frame Generation y un path tracing exclusivo de PC que se apoya en Ray Reconstruction para afinar la iluminación.

Un día después, el 29, aterriza Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown, también con el conjunto completo de tecnologías DLSS 4.5. Y ya disponibles están Planet Zoo 2, que añadió DLSS 4.5 y trazado de rayos en reflejos, sombras e iluminación global poco después de su salida, y la actualización PRIME TIME de THE FINALS, que rehace sus arenas y usa RTXGI para recalcular luces y sombras en tiempo real conforme se destruye el escenario.

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Mención aparte para DLSS 5, la versión con renderizado neuronal guiado en 3D que debutó en NBA 2K27. La actualización de la temporada 2 ha estrenado un modelo de IA más eficiente que sube el rendimiento hasta 1,4 veces en GPU GeForce RTX 50, portátiles RTX Spark y GeForce NOW.

Según NVIDIA, ese modelo es ahora 10 veces más rápido que el presentado en marzo, lo que abre la puerta a usarlo con más resolución y ajustes más altos. En el apartado de mods, la compañía ha enseñado un primer vistazo a Left 4 Dead RTX, un proyecto en desarrollo con RTX Remix que todavía no tiene fecha de demo.

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