Epic Games ha presentado la versión preliminar de Unreal Engine 5.8, una actualización que pone el foco en el rendimiento y la optimización para que los desarrolladores puedan alcanzar con mayor facilidad los preciados 60 FPS en consolas y PC.
Esta actualización buscar responder a las críticas del motor gráficos, que siempre es vinculado a falta de optimización y problemas de desempeño.
La llegada de esta versión preliminar es un paso importante para los desarrolladores que buscan experiencias más fluidas sin renunciar a la calidad gráfica. En consolas portátiles, el nuevo modo Lumen abre la puerta a títulos con mejor rendimiento, mientras que en proyectos de gran escala las herramientas de depuración ofrecen un control más preciso sobre la eficiencia del motor.
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Prácticamente desde su nacimiento, Unreal Engine 5 fue criticado por sus problemas en el desempeño, algo que Epic ha ido mejorando con el paso de las versiones.
Aunque aún está en fase de prueba, las mejoras en iluminación, rendimiento y herramientas de desarrollo de Unreal Engine 5.8 Preview anticipan un futuro en el que los juegos podrán ofrecer experiencias más fluidas y accesibles en una amplia gama de dispositivos. Os mantendremos informados.
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