Sony continúa ampliando el alcance de su tecnología de reescalado para consolas, confirmando que su upscaler QSSR llegará a la PS5 estándar en una nueva tanda de títulos muy esperados por los jugadores.
Según la información oficial publicada en el blog de PlayStation, Marvel’s Spider-Man 2 encabeza la lista con una actualización ya disponible que incorpora la tecnología tanto en su modo Rendimiento como en su modo Fidelidad.
El sistema QSSR fue presentado en octubre como una versión más ligera del PSSR utilizado en la PS5 Pro, fruto del desarrollo conjunto realizado junto a AMD mediante el Project Amethyst. Su interfaz compartida facilita la integración en juegos compatibles con la versión de la consola más potente de Sony.
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La hoja de ruta contempla próximas incorporaciones progresivas en los siguientes meses. Control Resonant se sumará en diciembre, mientras que No Man’s Sky lo recibirá en las próximas semanas.
Por su parte, Embark Studios confirmó que ARC Raiders y The Finals contarán con la función próximamente, al igual que Hell Let Loose: Vietnam, que añadirá esta tecnología a través de un parche durante los próximos meses.
Los desarrolladores destacan que la herramienta ofrece imágenes mucho más nítidas y estables, y Erik Jansson, de Remedy, compara este salto visual con el impacto que PSSR generó en la PS5 Pro.
Sin embargo, la implementación conlleva un costo en el rendimiento de los juegos. Las pruebas realizadas por Digital Foundry en Marvel’s Wolverine demostraron que QSSR demanda entre 1,5 y 1,8 milisegundos adicionales por cuadro al pasar de 864p a 1440p, pudiendo trepar hasta los 4,4 milisegundos con resolución 4K.
Mientras tanto, la industria sigue avanzando con otras alternativas, como la llegada de FSR 4.1 a las consolas Xbox Series X|S por parte de AMD y Microsoft. Los detalles oficiales sobre Grand Theft Auto 6 solo mencionan compatibilidad con PSSR para PS5 Pro de cara a su lanzamiento en noviembre, sin confirmaciones todavía sobre QSSR para el modelo base. Os mantendremos informados.
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