Un usuario de Reddit logró ejecutar The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom en un portátil modesto equipado con apenas 2 GB de memoria gráfica dedicada.
Esta impresionante demostración pone sobre la mesa nuevas perspectivas sobre la optimización de proyectos como este, que son una especie de port a PC de juegos de videoconsolas.
La demostración utilizó un equipo con un procesador Intel Core i7-1255U y GPU Nvidia GeForce MX550 con 2GB VRAM, un hardware muy alejado de los estándares habituales que se requieren hoy en día para la emulación compleja o los ports avanzados en ordenadores.
Durante las pruebas con el proyecto no oficial TotK Recomp traduciendo código ARM64, el jugador reportó una tasa estimada de alrededor de 30 fps, aunque advirtió de ciertas caídas de rendimiento experimentadas durante la grabación.
Las limitaciones térmicas del equipo portátil obligaron a realizar diversos ajustes manuales para estabilizar la sesión, incluyendo una reducción de 150 MHz en el reloj de la GPU y otras modificaciones en el consumo del procesador mediante la herramienta ThrottleStop para evitar el thermal throttling.
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El proyecto de recompilación traduce de forma directa el código original de la consola híbrida para ejecutarlo en arquitecturas x86-64 bajo un renderizador Vulkan, incorporando además compatibilidad completa con los sistemas operativos Windows y Linux.
Entre las características avanzadas que soporta este port se encuentran las resoluciones personalizadas junto a tecnologías como Nvidia DLSS, AMD FSR 1 y soporte para HDR10, requiriendo siempre que los usuarios aporten sus propios archivos legítimos del juego.
A pesar de que la fuente original no especifica la resolución exacta utilizada ni los ajustes gráficos completos durante la partida, el responsable de la prueba sostiene que una mejor refrigeración permitiría alcanzar los 40 fotogramas, mencionando también un rendimiento superior de 60 fps mediante Lossless Scaling aunque sin capturas que respalden esto último.
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