Un desarrollador independiente logró convertir Astro Bot en un archivo ejecutable para el sistema operativo Windows mediante herramientas experimentales.
Para lograrlo, el proyecto utiliza componentes específicos de software para traducir el trabajo de la unidad gráfica hacia la API Vulkan, empleando además una pila gráfica adaptada. La versión modificada incorpora una capa dedicada a sumar reescalado avanzado y generación de fotogramas de Nvidia, complementado también con la tecnología Reflex para mejorar la fluidez.
A pesar de que el juego funciona, la experiencia presenta algunas limitaciones en su rendimiento. En las zonas más exigentes del mapeado, el juego ronda los 30 fps utilizando un procesador Ryzen 5 5500, lo que evidencia que el juego es muy CPU dependiente.
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Debido a estas limitaciones, el creador aconseja la activación de tecnologías de rescalado y generación de fotogramas para compensar. El título también sufre de otros problemillas, como la ausencia de soporte para sensores de movimiento en mandos de Xbox y otros mandos que carecen de estas características.
Este lanzamiento evidencia lo fácil que está resultando para trasladar exclusivas de consolas a PC mediante ports, un fenómeno impulsado por la actual dirección de Sony de no llevar sus grandes producciones de un solo jugador a esta plataforma.
Para poner en marcha esta versión, los usuarios deben proporcionar sus propios archivos de juego desencriptados, ya que el proyecto no incluye código protegido por derechos de autor de Sony. Os mantendremos al tanto de todas las novedades.
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