Juegos

El nuevo parche de Crimson Desert añade soporte para Multi-Frame Generation dinámico, pero solo para las RTX 50

Pearl Abyss se está tomando muy enserio el soporte para Crimson Desert. Aunque el juego llegó al mercado con unas valoraciones algo por debajo de lo que se esperaba, el estudio está empeñado en hacer del juego una experiencia extraordinaria, y ahora acaba de lanzar un nuevo parche.

El nuevo parche de Crimson Desert añade novedades exclusivas para las RTX 50

El parche, que llega bajo la nomenclatura 1.05.00, ya se encuentra disponible tanto en Steam como en Epic Games Store, además de en las versiones de consola. No obstante, lo interesante de las novedades es lo relacionado con la versión de PC.

Desde ahora, el juego es compatible con NVIDIA Streamline SDK 2.11.1. ¿Qué significa esto? Pues que ahora el juego es compatible con el multi-frame generation dinámico. De momento la función es exclusivas de las tarjetas gráficas RTX 50, y para activarlo tan solo tendremos que ir a Configuración > Vídeo.

El resto de novedades que se han incluido en este nuevo parche de Crimson Desert van orientadas al aspecto jugable. Por ejemplo, se ha añadido el contenido «Revancha». Esto nos permitirá volver a enfrentarnos a jefes finales que ya hayamos derrotado previamente en el juego, haciendo uso de fragmentos de memoria. Lo interesante es que hay dos formas de hacerlo: mediante Reminiscence, que mantiene las estadísticas originales; o mediante Resonate, que escala el jefe dependiendo de nuestra progresión.

Otra novedad interesante es la añadida con «Re-Bloqueo». Esto permitirá que las facciones enemigas vuelvan a atacar fortalezas, con un ajuste de frecuencia que puede variar entre estable, Conflicto o Guerra. Concretamente, esto afectaría en total a 13 facciones, que podrían volver a atacar un total de 23 fuertes y canteras.

Te recomendamos una configuración de PC Gaming avanzado.

La lista de correcciones es realmente amplia, y podéis encontrarla directamente en la página de Pearl Abyss. En ella se menciona que también se han corregido problemas como los crasheos, que estaban afectando a todas las plataformas.

Recent Posts

  • Juegos

Final Fantasy VII Revelation exigirá alrededor de 200 GB de almacenamiento en PC y consolas

Si estabas pensando en hacer espacio en tu consola o PC, va a tocar hacer…

17 minutos atrás
  • Noticias

Gears of War: E-Day revela sus requisitos finales en PC apuntando a los 60 fps

La espera está llegando a su fin y The Coalition, junto a Xbox Game Studios,…

57 minutos atrás
  • Procesadores

EPYC Venice promete destrozar a Nvidia Vera en el segmento de servidores

AMD ha publicado un nuevo documento con las primeras pruebas oficiales de sus próximos procesadores…

2 horas atrás