Microsoft ha presentado novedades importantes para su API DirectX, enfocadas en resolver los problemas históricos como el stuttering y los tiempos de carga excesivos, con Advanced Shader Delivery.
Uno de los anuncios más celebrados es la introducción de Advanced Shader Delivery. Durante años, los jugadores de PC han sufrido micro-stuttering debido a la compilación de shaders en tiempo real, un problema especialmente notable en motores como Unreal Engine 5. Esta nueva tecnología permite que el sistema descargue shaders pre-compilados específicos para la configuración de hardware del usuario desde la nube, en lugar de forzar al procesador a calcularlos durante la partida.
En pruebas iniciales con títulos como Avowed, Microsoft ha logrado reducciones de hasta un 85% en los tiempos de carga, eliminando casi por completo los tirones que interrumpen la fluidez del juego.
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Microsoft también está impulsando a DirectX hacia la era de la IA. Con nuevas capacidades de Machine Learning nativas, la API facilitará que los desarrolladores implementen técnicas de reescalado y optimización de rendimiento basadas en redes neuronales de forma más eficiente.
Además, se ha dado un primer vistazo a DXR 2.0 (DirectX Raytracing). Esta actualización promete llevar el realismo visual a un nuevo nivel, optimizando el cálculo de reflejos y sombras globales para que el Ray Tracing sea menos demandante de hardware.
Estas novedades, integradas en el DirectX 12 Agility SDK, no solo benefician a la Xbox y su ecosistema, sino que se abrirán a tiendas como Steam y Epic Games, marcando el inicio de una era donde la potencia del hardware se verá mejorada por una entrega de datos inteligente y procesos acelerados por IA.
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