NX2navi lleva el nuevo Ocarina of Time de Zelda a Windows con DLSS, FSR 3.1 y hasta 240 FPS

El port de Zelda se basa en recompilación estática, no incluye archivos del juego y pide 16 GB de RAM y una gráfica con Vulkan 1.3

El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 ya tiene un port nativo para Windows. Lo ha publicado en GitHub un desarrollador conocido como tangerineturtle1 bajo el nombre de NX2navi, apenas una semana después del lanzamiento del juego. Ojo, porque no funciona como un emulador, sino mediante recompilación estática.

¿En qué se diferencia? Bueno, un emulador imita la consola y traduce las instrucciones del juego sobre la marcha, algo que tiene un coste en rendimiento. La recompilación estática, en cambio, hace esa traducción una sola vez y antes de jugar, convirtiendo el código en instrucciones x86-64. De este modo, el resultado funciona como un programa de PC normal, con un renderizador propio basado en Vulkan.

Hay que dejar claro que el port no incluye archivos del juego. Para usarlo hace falta un volcado propio de la versión 1.1.1, a partir del cual el lanzador compila el juego en el propio equipo, un proceso que la primera vez tarda entre 10 y 25 minutos.

Todos los shaders se precompilan en ese momento, lo que en teoría evita los tirones por compilación durante la partida. Además, el README del proyecto pide a los usuarios que no compartan sus compilaciones.

DLSS, FSR 3.1, HDR y hasta 240 FPS

NX2navi funciona a 60 FPS por defecto, aunque permite elegir entre 30 y 240 FPS o dejarlos sin límite, con resoluciones de hasta 5K. En tarjetas RTX ofrece DLSS con DLAA, y en el resto, FSR 3.1 con Native AA, mientras que la generación de fotogramas de FSR 3.1 funciona en cualquier GPU. También admite monitores ultrapanorámicos de 21:9 y 32:9, con los menús y las cinemáticas en 16:9, además de HDR y sonido envolvente 5.1.

Eso sí, es un desarrollo poco maduro. Por eso, tiene problemas, como fallos visuales, algún cierre inesperado y pequeños tirones al entrar en zonas nuevas. Los requisitos pasan por 16 GB de RAM, unos 30 GB de almacenamiento y una gráfica compatible con Vulkan 1.3 y mesh shaders.

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El remake, que ya hemos analizado, no es el único con versión nativa para PC, ya que el modder NotRexed ha publicado otra recompilación llamada Hookshot.

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