La tecnología Ray Tracing es una de las más exigentes que existen actualmente en el sector gráfico. No obstante, con la última actualización que Microsoft ha realizado a DirectX Raytracing, se ha conseguido mejorar su rendimiento y reducir su consumo.
No cabe duda de que el trazado de rayos es una de las tecnologías más impresionantes que se han introducido en la última década. Sin embargo, a día de hoy su consumo sigue siendo demasiado elevado, requiriendo un hardware demasiado potente para funcionar correctamente.
Microsoft es consciente de ello, y por eso acaba de realizar la actualización de DirectX Raytracing (DXR) más importante desde 2018. La nueva preview de DirectX 12 Agility SDK 1.722 acaba de introducir novedades como geometría en cluster, estructuras de aceleración de nivel superior particionadas (PTLAS) y la creación de estructuras de aceleración impulsadas por la GPU.
El objetivo de todas estas novedades es simple: reducir el consumo de esta tecnología. Gracias a ellas, la tecnología es capaz de reducir el coste de procesamiento y la memoria que necesita para ejecutar correctamente el trazado de rayos. Esto es posible gracias a que la geometría en clúster permite agrupar varios modelos 3D en grupos pequeños de hasta 256 triángulos y 256 vértices. De este modo, se pueden reconstruir zonas concretas, en lugar de grandes estructuras de golpe.
Microsoft utilizó como ejemplo la AMD Radeon RX 9070 como ejemplo de sus pruebas y los resultados fueron impresionantes. Mientras que con el modelo tradicional de aceleración de estructuras lograba un rendimiento de 1,2 FPS, cuando utilizaba la geometría por clúster, el rendimiento aumentó hasta 79 FPS. Además, el tiempo que tardaba la GPU en hacerlo pasó de 788 ms a tan solo 3,11 ms. A lo que hay que sumar que el uso total de la memoria se redujo de 7.519 MiB a tan solo 774 MiB.
Eso sí, los de Redmond avisan de que las diferencias de rendimiento dependen de la escena. Además, aunque la memoria ocupada por las estructuras se reduce considerablemente, sí que requiere más memoria temporal.
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La buena noticia es que Microsoft ha confirmado que no hace falta nuevo hardware dedicado para ray tracing para disfrutar de esta nueva actualización. Por tanto, las tarjetas gráficas actuales podrán beneficiarse de ella. Eso sí, señala que, de momento, el soporte afecta a las gráficas de NVIDIA a partir de la gama RTX 20 y en AMD tan solo a la gama Radeon RX 9000.
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