Nvidia ha anunciado una importante actualización de rendimiento para DLSS 5, su tecnología de renderizado neural guiada por 3D.
Esta optimización reduce el impacto sobre la GPU en un 50%, haciendo que el modelo ejecute el doble de rápido en comparación con la versión de septiembre y alcanzando una velocidad diez veces mayor respecto a su demostración inicial de marzo.
El nuevo paquete de mejoras no sólo acelera el procesamiento, sino que también optimiza el uso de recursos de las tarjetas gráficas. El tamaño del modelo se ha reducido un 24%, quedando en torno a los 118 millones de parámetros, mientras que el consumo de memoria VRAM disminuye en un 20% al jugar en resolución 4K. De acuerdo con la compañía, este avance se logró mediante ajustes en el pipeline de renderizado y en el diseño del modelo neural, sin la necesidad de recortar o eliminar funciones en DLSS 5.
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La evolución de esta tecnología ha sido notable en poco tiempo. En su presentación original durante marzo, DLSS 5 requería la potencia combinada de dos tarjetas GeForce RTX 5090 para ejecutarse con cierta soltura. Aunque la versión de septiembre logró expandir su compatibilidad a toda la serie GeForce RTX 50, la activación del renderizado neural aún conllevaba un impacto considerable en el rendimiento, reduciéndolo entre un 50% y un 60%.
Con la llegada del nuevo modelo, la pérdida de fps al activar la función disminuye sustancialmente. Nvidia asegura que este ajuste permite un incremento de rendimiento de hasta 1.4 veces en títulos como NBA 2K27 respecto a la versión anterior.
La actualización estará disponible a partir del 16 de octubre para los usuarios de tarjetas gráficas GeForce RTX 50, portátiles de la línea RTX Spark y el servicio en la nube GeForce NOW. Además, este modelo optimizado se establecerá como el estándar por defecto para todos los desarrollos futuros que adopten DLSS 5. Os mantendremos informados.
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