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Kojima y Sony rompieron su colaboración con Physint a través de una videollamada

Hace poco más de una semana, Sony anunció que habían tomado la decisión de terminar la colaboración con Kojima Productions por Physint. Y ahora Kojima ha hablado en profundidad de cómo se produjo esa ruptura.

Sony rompió con Kojima mediante una llamada por Zoom

La relación entre Kojima y Sony era de esas que parece que nunca acabarían. Sin embargo, Sony anunció mediante un comunicado que habían tomado la decisión de cancelar el desarrollo de Physint. En dicho comunicado, aseguraron que había sido un acuerdo mutuo con Kojima Productions. Sin embargo, en una entrevista con IGN, el legendario desarrollador japonés ha hablado sobre este tema.

Según Kojima, la decisión de cancelar su colaboración se realizó a través de Zoom. El desarrollador aseguró que Sony pidió una llamada a través de este servicio de forma urgente, y que fue ahí donde le dieron la noticia, dejándole totalmente impactado.

Así que, en junio, SIE dijo que quería hacer una videollamada por Zoom. Me dijeron que ya no podían seguir financiando el desarrollo de Physint. Me quedé en shock y pregunté: «¿Qué has dicho?». No acababa de asimilar lo que me habían dicho. No estaba seguro de haberlo entendido bien porque estaba en estado de shock. En fin, sé que hay muchas noticias en la industria de los videojuegos sobre el cierre de numerosos estudios y la cancelación de muchos títulos, y entiendo la situación del sector en su conjunto. Pero pensaba que Physint estaba bien. Que Physint estaba a salvo. Así que me sorprendió. Pero no solo me sorprendió. No entendíamos el motivo.

Me quedé en blanco cuando SIE me lo comunicó. Para ser sincero, no recuerdo gran cosa de aquella reunión. Y probablemente mis compañeros tampoco lo recuerden muy bien, así que no sabría responderte si me preguntaras qué dijeron exactamente. Nada podría haberme preparado para su decisión de abandonar el proyecto. Así que pensé: «¿Qué voy a hacer a partir de mañana?».

Kojima

En la entrevista, el director de Kojima Productions aseguró que empezó a temer por el futuro de su estudio, que actualmente cuenta con 200 personas en plantilla. Sin embargo, esos temores se desvanecieron cuando hablaron con Xbox. La compañía, ahora liderada por Asha Sharma, mostró un gran entusiasmo por ser capaces de colaborar una vez más con Kojima.

Lo más destacado es que Kojima dejó entrever que esta no es la Sony que él conocía. Aseguró que no siente animosidad con la compañía, pero cree que después de una relación de más de 30 años merecía una mejor comunicación por parte de Sony.

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Finalmente, Kojima aseguró que todavía no ha habido una decisión sobre qué motor gráfico usar para Physint. Aunque hasta la fecha habían estado usando el motor Décima de Sony, lo más probable es que acabe dando el salto a Unreal Engine 5 tras la ruptura con la compañía.

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