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Consiguen que DLSS 5 funcione en el Apple M5 Pro

Desde que los primeros archivos del DLSS 5 se filtraron, los modders no han parado de trabajar para llevar la tecnología de NVIDIA a la mayor cantidad de hardware posible. Lo último ha sido tratar de llevarlo a los chips Apple Silicon, que ya son capaces de hacer funcionar la tecnología de renderizado neuronal de NVIDIA.

Tras AMD e Intel, los modders consiguen que DLSS 5 funcione en las CPU de Apple

Esta implementación ha sido posible gracias a los proyectos MLX-DLSS y DLSSMac. El primero de ellos ejecuta el modelo de renderizado neuronal de NVIDIA a través de Apple MLX y Metal, mientras que el segundo conecta el backend a los juegos de Windows a través de ReShade y el GamePorting Toolkit de Apple.

Gracias a lo anterior, los modders han logrado hacer funcionar DLSS 5 en el chip M5 Pro. No obstante, el rendimiento obtenido está bastante lejos de ser jugable. En términos de latencia, el chip de Apple, potenciado por una GPU de 16 núcleos, obtuvo una latencia de alrededor de 240 ms en 1440p. Si lo comparamos con la RTX 5050, la GPU de gama baja de NVIDIA apenas llegó a los 24 ms. Es decir, que DLSS 5 funciona en el chip de Apple con diez veces más latencia que la GPU de NVIDIA.

El motivo de esta diferencia no sería otro que la ausencia de los núcleos Tensor en el chip de Apple, lo que provocaría que la latencia se dispare. Además, a eso hay que sumar la latencia añadida que implica utilizar programas como ReShade y Game Porting Toolkit.

En cuanto al framerate, la cosa no va mucho mejor que con la latencia. Al utilizar una resolución 1.728 x 1080, apenas se pudieron lograr 9 fps en Live Witcher 3. El mejor resultado fue de 21,96 fps, pero a una resolución de apenas 960 x 600.

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Por tanto, aunque hayan logrado hacer funcionar el DLSS 5 en el Apple M5 Pro, el resultado está bastante lejos de ser aprovechable. De hecho, lo más probable es que nunca lo sea, pero no deja de ser interesante que los modders trabajen en este tipo de proyectos.

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