Realidad Virtual

Steam Frame soluciona su mayor defecto, la velocidad de carga de la batería

Uno de los principales dolores de cabeza para los primeros usuarios del visor Steam Frame de Valve era la lentitud para recargar su batería. Con una autonomía que apenas alcanzaba la hora y media en modo de alto rendimiento, los tiempos de carga de casi tres horas resultaban frustrantes. Sin embargo, la compañía ha tomado nota rápidamente y acaba de lanzar la actualización SteamOS 0.3.0, enfocada en resolver este problema.

Steam Frame soluciona su mayor defecto, la velocidad de carga

Aunque la nota oficial de Valve se limita a señalar que el dispositivo ahora ofrece una recarga «sustancialmente más rápida» cuando está apagado o en reposo, las pruebas en uso real demuestran que el salto es muy importante. Mediciones independientes realizadas por The Verge revelan que, antes del parche, el Steam Frame iniciaba su proceso de carga a tan solo 8W y alcanzaba picos de 27W. Con la nueva versión del sistema operativo, el arranque parte de unos 19 a 21W y puede llegar hasta los 42W, incluso con un juego ejecutándose en segundo plano.

Te recomendamos nuestra guía sobre realidad virtual y realidad mixta

Esta mejora permite conectar el casco sin batería e iniciar sesión de inmediato sin temor a que el consumo supere a la carga. Para aprovechar al máximo esta capacidad, Valve sugiere utilizar un cargador USB-C de al menos 45W, un accesorio que no viene incluido en el paquete original, que es algo que hay que tener en cuenta.

Más allá del sistema de carga, la actualización SteamOS 0.3.0 introduce varias correcciones clave para la experiencia, donde se ha optimizado el seguimiento de los mandos cuando la vibración háptica está activa, también se corrige un molesto error que distorsionaba el audio del micrófono y se mejoró la estabilidad en momentos de alta exigencia gráfica. A nivel técnico, también se ajustó la suavidad de movimiento en títulos como Half-Life: Alyx, se mejoraron los controladores Mesa para sumar rendimiento y se mejoraron los criterios de rendimiento de la plataforma, permitiendo que más juegos califiquen como jugables sin importar su resolución nativa.

Recent Posts

  • Portátiles y ordenadores

GPD WIN 5 suma nuevo modelo con el Ryzen AI Max+ 388 e iGPU Radeon 8060S

La fabricante de consolas portátiles GPD ha presentado una nueva variante para la esperada GPD…

1 minuto atrás
  • Inteligencia artificial

GPT-6 Astra descifra un código alemán de la Primera Guerra Mundial tras 108 años

GPT-6 Astra ayuda a descifrar un mensaje de radio emitido en 1918 por el ejército…

1 hora atrás
  • Juegos

Final Fantasy VII Revelation exigirá alrededor de 200 GB de almacenamiento en PC y consolas

Si estabas pensando en hacer espacio en tu consola o PC, va a tocar hacer…

23 horas atrás