Un desarrollador conocido en GitHub como Uzbekunknown logró llevar la tecnología de escalado DLSS 5 de Nvidia a las gráficas integradas Intel Arc 140V de un procesador Lunar Lake.
El código no lo escribió él a mano, sino que usó agentes de inteligencia artificial como Claude y OpenAI Astra para hacer casi todo el trabajo pesado, lo cual es impresionante.
El proyecto, llamado dlss-nr-on-intel, es un port independiente diseñado para ejecutar la red neuronal de 71 bloques de DLSS 5 en las unidades XMX de Intel mediante la API Vulkan. Por el momento solo funciona en sistemas Linux y requiere que el usuario aporte sus propios archivos DLL de Nvidia. Para probarlo, el creador ejecutó juegos como Tekken 7, Mortal Kombat 1 y Dead or Alive 5 Last Round.
Ahora bien, no esperes jugar con esto hoy. En términos de rendimiento, la prueba con Tekken 7 apenas alcanzó unos 10 FPS a una resolución de 640×360, con tiempos de fotograma bastante deficientes. El propio autor aclara que se trata de un experimento conceptual y no de un software listo para el consumidor. En su estado actual, como mucho serviría para capturar alguna imagen estática en un modo foto.
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El verdadero atractivo de esta noticia está en el proceso. Uzbekunknown reconoció que su rol se limitó a poner el hardware, los archivos base y darle la dirección a la IA. Incluso admitió que no podría defender el código línea por línea y que un «alucinamiento» de la IA sobre un supuesto fallo de drivers terminó guiando tres etapas enteras del desarrollo.
Esto deja un panorama muy interesante. Por un lado, demuestra el potencial gigantesco de la inteligencia artificial para adaptar tecnologías cerradas a plataformas no oficiales en tiempo récord. Por el otro, plantea serias dudas sobre la fiabilidad y seguridad de publicar código complejo cuando ni siquiera la persona a cargo entiende del todo cómo funciona todo ese código. Os mantendremos informados.
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