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Filtrados dos mandos de Apple para jugar con el iPhone: gatillos analógicos, giroscopio y el sello de Beats

El código interno de macOS Tahoe 26.7 saca a la luz dos periféricos con sensores de movimiento y vibración háptica que llegarían bajo la filial de audio

Las versiones previas del software de Apple han dejado al descubierto nuevos planes para reforzar su catálogo de accesorios. Al parecer, la compañía se encuentra desarrollando dos mandos físicos diseñados para jugar en el iPhone. Según ha revelado el periodista Mark Gurman en Bloomberg, estos accesorios no llegarían bajo la línea principal y con el sello de la manzanita. Más bien, el fabricante planea comercializarlos bajo el sello de su filial Beats.

La iniciativa está encabezada directamente por los responsables de la firma de audio, que es propiedad de Apple. Esta división suele servir a la multinacional para probar categorías de producto complementarias con precios más ajustados. Al prescindir de los materiales y acabados metálicos de la gama tradicional, la firma puede abaratar costes para llegar a un público más amplio.

Especificaciones filtradas en macOS 26.7: modelos T6502 y T1057

Las primeras pistas sobre este hardware aparecieron en la versión de prueba de macOS Tahoe 26.7. El portal MacRumors habló del asunto tras el descubrimiento de un usuario. En el código figuraban perfiles de configuración para dos periféricos identificados con las claves numéricas T6502 y T1057.

Ambos controladores, que al parecer son definitivos, comparten una distribución convencional. Disponen de cruceta direccional, dos palancas analógicas, botones frontales, pulsadores superiores y gatillos analógicos. Vaya, lo típico que encontramos en un mando.

También incorporan botones específicos para las funciones de Inicio y Menú. No obstante, el registro desvela diferencias técnicas entre las dos variantes. La versión T1057 añade soporte para acelerómetro y giroscopio para registrar inclinaciones en el juego. Por el contrario, la unidad T6502 prescinde de estos sensores de movimiento. Además, cada modelo implementa un diseño de vibración háptica independiente.

El giro de Apple tras años apoyándose en mandos de terceros

El desarrollo de estos accesorios supone un cambio de rumbo en la estrategia de la compañía. Hasta ahora, Apple ha preferido delegar el control de los juegos en fabricantes externos. En 2015, la firma exigió que los títulos para el Apple TV fueran compatibles con el mando Siri Remote. Sin embargo, abandonó esa norma pocos meses después ante las quejas de los estudios de desarrollo.

Asimismo, para las Vision Pro, la marca optó por aliarse con Sony para permitir el uso de los controladores de PlayStation VR2. Apple decidió retirar las líneas de código relativas a estos mandos en la segunda RC de macOS 26.7. Aunque las referencias técnicas han desaparecido del software, las filtraciones apuntan a que el desarrollo continúa activopor parte de Beats.

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Por el momento, Apple no ha confirmado de forma oficial la existencia de estos mandos ni ha anunciado ventanas de lanzamiento para los nuevos periféricos.

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