Los modders lo han vuelto a hacer. Aunque AMD planea lanzar oficialmente su FSR 4.1 para la arquitectura RDNA 2 recién a principios de 2027, la comunidad ya se adelantó. Gracias al equipo detrás de OptiScaler, la versión FSR 4.1.1b ya se puede habilitar de forma no oficial en la veterana serie Radeon RX 6000, y de una manera muy sencilla.
Hasta hace poco, probar estas versiones preliminares requería usar la herramienta OptiScaler completa y configurar varios parámetros para saltarse la comprobación de instrucciones INT8. Sin embargo, este nuevo paquete simplifica todo a un simple «copiar y pegar». El proceso ya no exige el ejecutable de OptiScaler, basta con descargar un único archivo DLL modificado y reemplazar el original (amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll) dentro de la carpeta de binaries del juego en cuestión (Binaries > Win64). Al iniciar el juego, FSR 4.1.1b ahora se activa automáticamente.
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El cambio principal no está en la tasa de frames, sino en la calidad de imagen. Pruebas comparativas frente a FSR 4.0.2c demuestran que esta versión elimina casi por completo el molesto shimmering (parpadeo en bordes finos) y reduce el ghosting (estelas en objetos en movimiento).
En cuanto al rendimiento puro, los análisis muestran una ganancia modesta de apenas un 2% a 3% en resolución 1440p bajo el ajuste Balanced. El verdadero motivo de esta modificación se encuentra en la calidad imagen, muchísimo más estable y limpia en tarjetas gráficas que, en teoría, aún no deberían soportar esta tecnología.
Eso sí, hay algo a tener en cuenta, al tratarse de una modificación de archivos binarios del juego, no se recomienda utilizar este truco en títulos multijugador online por los sistemas anti-cheat. Para juegos single-player, en cambio, es una excelente noticia que le da un segundo aire a la serie RX 6000. Os mantendremos informados.
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