Juegos

«No lanzamos esa basura»: El equipo de RPCS3 no quiere usar la versión de DLSS 5 que se ha filtrado

Desde que la versión de DLSS 5 introducida en NBA 2K27 se filtró, hemos visto cómo muchos modders han trabajado sobre ella. De hecho, algunos de ellos han mostrado incluso su funcionamiento en juegos de hace varias generaciones. Sin embargo, en RPCS3 no quieren saber nada de la tecnología de NVIDIA.

El equipo de RPCS3 no está interesado en el DLSS 5

Durante estos días hemos visto cómo algunos usuarios probaban la tecnología de NVIDIA en juegos ejecutados con el famoso emulador de PS3. Esto llevó a preguntar directamente al equipo del emulador si tenían previsto lanzar soporte oficial para DLSS 5 en el futuro. Sin embargo, para decepción de aquellos que apoyan esta tecnología, el equipo de RPCS3 descartó esta posibilidad.

Mientras que la industria de los videojuegos apuesta cada vez más por los upscalers y la generación de fotogramas para crear juegos alucinantes y ocultar su falta de optimización, nosotros no comercializamos nada de esa basura.

– Equipo de RPCS3

Parece que la posición del equipo del emulador es muy parecida a la que muchos jugadores han dejado ver estos días en redes sociales. Aunque es cierto que el resultado del DLSS 5 puede llegar a ser muy fotorrealista, mucha gente opina que se salta por completo la intención artística del estudio, dando resultados que no encajan para nada con la dirección de arte del juego.

Hay que recordar que el DLSS 5 que ha aparecido estos días no es la versión final. De hecho, NVIDIA ha hecho mucho hincapié en que será una herramienta que dependerá al 100% de los desarrolladores. No obstante, los resultados mostrados en las redes no ayudan para cambiar la percepción que muchos tienen de él, incluido el equipo de RPCS3.

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Como decíamos, esto no ha sentado bien a todo el mundo. De hecho, algunos usuarios han calificado de hipócritas a los desarrolladores del emulador, que sí que añadieron soporte para AMD FSR hace tiempo. No obstante, parece quedar claro que la posición de RPCS3 con DLSS 5 tiene más que ver con cómo modifica el juego, y no en que mejore su resolución.

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