NVIDIA ha presentado de forma oficial DLSS 5 aprovechando la Gamescom 2026. Esta evolución introduce lo que la compañía denomina renderizado neuronal guiado en 3D o 3D-Guided Neural Rendering en inglés. Su objetivo es acercar los gráficos de los videojuegos al fotorrealismo en tiempo real.
La tecnología estará disponible a partir del 3 de septiembre en el videojuego NBA 2K27 para tarjetas gráficas de la serie GeForce RTX 50, ordenadores portátiles compatibles y el servicio en la nube GeForce NOW.
Esta presentación amplía la información que la marca facilitó en meses anteriores. Tras los primeros anuncios, NVIDIA mostró con detalle cómo funciona DLSS 5 con tres modelos ajustables para responder a las dudas sobre el impacto de la inteligencia artificial en la fidelidad visual. Además, los usuarios ya habían visto las primeras pruebas cuando consiguieron hacer funcionar DLSS 5 en Control mediante librerías extraídas de versiones preliminares.
La base operativa de DLSS 5 se apoya en un modelo transformador de difusión en el espacio de píxeles (o Pixel Space Diffusion Transformer Model). Funciona diferente a los modelos generativos fuera de línea que producen imágenes probabilísticas por bloques de fotogramas.
Esta arquitectura procesa la escena de forma determinista y consistente en el tiempo. Como entrada, el sistema toma el fotograma renderizado en color junto a los vectores de movimiento generados por el motor gráfico.
Con estos datos, la red neuronal infiere la iluminación realista y la respuesta de los materiales sin alterar la geometría, la cámara ni la composición básica. En su momento, NVIDIA confirmó que DLSS 5 utiliza fotogramas 2D y vectores de movimiento para preservar la estructura básica de la escena. El entrenamiento del modelo se divide en varios bloques semánticos clave:
Para garantizar que el resultado final respete la visión de los creadores, el entrenamiento incorpora mapas de albedo de superficie, semántica lumínica y vectores normales de superficie (surface normals). De este modo, la tecnología distingue tejidos, piel, vegetación o superficies metálicas en un único fotograma.
Una de las novedades centrales de DLSS 5 es el panel de control para desarrolladores (DLSS 5 Developer Controls). Esta interfaz permite calibrar los efectos a nivel global o elemento por elemento. Los estudios pueden seleccionar entre tres variantes del modelo (Modelo A, Modelo B y Modelo C) para adaptar el acabado gráfico a su estilo visual.
El panel proporciona dos reguladores principales de intensidad:
La herramienta incluye también un sistema de enmascaramiento semántico automático y manual. Con esta función, los artistas pueden aislar elementos como la vegetación, cajas, vasijas o los rostros de los personajes para aplicar diferentes niveles de intensidad o desactivar la mejora en zonas específicas.
Parece que las críticas recibidas por la primera DEMO por prensa y usuarios, ha surtido efecto. Ahora esta todo en manos de los desarrolladores de juegos.
La eficiencia del modelo ha registrado un aumento de 5 veces en su rendimiento en los últimos seis meses gracias a las optimizaciones para la serie RTX 50. En su debut oficial dentro de NBA 2K27, la tecnología se combina con el generador de fotogramas múltiples (DLSS Multi Frame Gen 6X) y la superresolución basada en transformadores para alcanzar tasas elevadas de cuadros por segundo con trazado de rayos activo.
Las pruebas oficiales de rendimiento en un equipo con procesador AMD Ryzen 7 9800X3D, 64 GB de memoria RAM y Windows 11 arrojan los siguientes resultados en NBA 2K27 con gráficos en calidad máxima:
Además de todos estos gráficos y tablas, NVIDIA también ha compartido con nosotros algunas imágenes bien detalladas de los resultados logrados con DLSS 5 en NBA 2K27.
A continuación, te dejamos una galería para que puedas compararlos por tu cuenta:
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Para facilitar su implementación técnica en futuros desarrollos, NVIDIA ha confirmado que DLSS 5 se distribuirá mediante la librería abierta Streamline y a través de un complemento directo para Unreal Engine 5. De este modo, los estudios podrán incorporar el renderizado neuronal en sus proyectos sin necesidad de reescribir la integración de sus motores gráficos.
Su lanzamiento esta previsto para NBA 2k27 para este próximo 3 de septiembre. Tambien estará disponible el 4 de septiembre para todas las GPU y portátiles con RTX 50, así como con GeForce Now. ¿Qué te parece DLSS 5?
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