Hace apenas un par de días os hablamos de la filtración del DLSS 4.5 Ray Reconstruction, y la mejora de rendimiento que este podría ofrecer. Pues gracias a DLSS Swaper, este modelo ya está disponible.
Para el que no esté al corriente, este nuevo modelo ofrece una mejora de rendimiento y calidad considerable al activar cualquier función Ray Tracing. Concretamente, se habla de una mejora de rendimiento del 35% con respecto al anterior modelo, así como de la capacidad de procesar un 20% más de parámetros. Es decir, que esto nos permitirá tener una mejor calidad de imagen y un rendimiento más consistente al activar el Ray Tracing.
Este nuevo sistema de Ray Reconstruction hace uso del Preset F del DLSS de NVIDIA. En estos momentos, DLSS Swaper no cuenta todavía con soporte para dicho preset, aunque está previsto que llegue próximamente. No obstante, el programa permite que podamos activar este nuevo modelo editando la configuración de la propia aplicación.
Para activar este nuevo modelo, debemos hacer lo siguiente:
De este modo, podremos activar el Preset F y poder disfrutar de la nueva opción de Ray Reconstruction en todos aquellos juegos que sean compatibles. Y para garantizar su funcionamiento, tendremos que establecer la opción de «Usar la configuración 3D de la aplicación» en el panel de NVIDIA.
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A falta de su lanzamiento oficial, que debería producirse en los próximos días, es una forma de empezar a poder a disfrutar de esta nueva versión del DLSS.
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