Tarjetas gráficas

DLSS 4.5 Ray Reconstruction: filtración revela un 35 % más de eficiencia y mejor nitidez visual

Una filtración accidental en los foros de Nvidia ha dejado al descubierto las notas de versión del controlador GeForce 615.xx, confirmando la llegada inminente de DLSS 4.5 Ray Reconstruction.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction es filtrado y llegará muy pronto

Todo apunta a que el nuevo controlador estará disponible de forma oficial en los próximos días, ofreciendo soporte Game Ready inicial para títulos como Resonance: A Plague Tale Legacy y Hell Let Loose: Vietnam.

La gran novedad se encuentra en la evolución del algoritmo de reconstrucción de rayos impulsado por IA. DLSS 4.5 implementa un modelo de aprendizaje significativamente mejorado, entrenado con un conjunto de datos más amplio y capaz de procesar un 20% más de parámetros con una eficiencia de cálculo un 35% superior. En términos prácticos para el jugador, esta versión promete erradicar problemas habituales del renderizado con Ray Tracing, reduciendo el ghosting, minimizando los artefactos visuales, añadiendo mayor estabilidad temporal y logrando una nitidez superior en efectos complejos como partículas, reflejos e iluminación indirecta.

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A diferencia de otras tecnologías de generación de cuadros restringidas a arquitecturas recientes, DLSS 4.5 Ray Reconstruction estará disponible para todas las tarjetas gráficas GeForce RTX, abarcando desde las series RTX 20 y RTX 30 hasta las RTX 40 y la familia RTX 50.

Además, Nvidia no escatimará en compatibilidad desde el primer día. La función debutará con soporte para 27 juegos (muchos de los cuales podrán forzar su uso mediante la Nvidia App), incluyendo títulos de primer nivel como Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, DOOM: The Dark Ages, Hogwarts Legacy, Indiana Jones and the Great Circle y Star Wars Outlaws.

Estas son buenas noticias para los jugadores que quieran mejorar la calidad visual de sus juegos utilizando Ray Tracing. Os mantendremos informados.

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