Tarjetas gráficas

AMD Frame Generation sigue fallando en el frame pacing dos años después del lanzamiento

Un reciente análisis de Hardware Unboxed demuestra que, tras más de dos años desde su lanzamiento, la tecnología FSR Frame Generation de AMD aún arrastra un fallo fundamental en el frame pacing o la entrega inconsistente de fotogramas.

AMD Frame Generation sigue con problemas en el «frame pacing»

Para entender por qué esto es tan molesto, hay que recordar la función principal de la generación de fotogramas. Esta herramienta intercala imágenes creadas por inteligencia artificial entre las renderizadas por la tarjeta gráfica para dar la sensación de una fluidez superior. Sin embargo, para que el ojo humano perciba esa suavidad, los fotogramas tienen que aparecer a intervalos exactos y regulares.

Ahí es donde AMD tropieza. El estudio revela que FSR entrega fotogramas «a tirones». Es decir, genera dos imágenes casi pegadas y luego tarda más de la cuenta en mostrar la siguiente. El resultado visual es un poco frustrante. Aunque los contadores de FPS en pantalla muestren números altísimos, el juego se siente con tirones (stuttering) y la experiencia no se percibe fluida.

Lo más preocupante es que este problema no parece depender de cómo cada desarrollador optimiza su juego, sino que está arraigado en la propia arquitectura del algoritmo de AMD. Las pruebas demostraron que en un mismo título hay zonas donde la fluidez es correcta y otras donde el rendimiento decae sin explicación lógica.

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La presión para la compañía aumenta si consideramos que sus controladores ya sugieren el desarrollo de un FSR con generación de fotogramas de hasta 8x. Si AMD no logra solucionar el ritmo de un solo fotograma intercalado, aplicar esta técnica de forma múltiple sólo multiplicará los fallos visuales. Para que su alternativa sea realmente competitiva frente a Nvidia, la prioridad de AMD no debería ser inflar los números del contador, sino garantizar que esos cuadros generados realmente entreguen la fluidez que prometen.

Durante las pruebas, se utilizaron varios juegos actuales como God of War, Cyberpunk 2077, Mafia the Old Country, Borderlands 4, Hogwarts Legacy o Crimson Desert, entre otros.

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