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Xe Low Latency: Intel lanza el SDK XeSS 3.0.2 con novedades y correcciones

Intel ha publicado oficialmente la versión 3.0.2 de su kit de desarrollo SDK XeSS. Esta actualización se centra en la optimización, estabilidad y corrección de errores dentro de su tecnología de reducción de latencia, Xe Low Latency (XeLL), la cual se actualiza a la versión 1.3.2.10.

Xe Low Latency: Intel lanza nuevo SDK con novedades y correcciones

A diferencia de otras versiones enfocadas en agregar nuevos perfiles de reescalado o generar marcos adicionales, la versión 3.0.2 no introduce modificaciones en las bibliotecas principales de reescalado de XeSS. Todo el esfuerzo se destinó a pulir la precisión con la que trabaja XeLL y solucionar problemas de compatibilidad.

Principales correcciones

Entre las soluciones más importantes destaca la corrección en la función xellGetSleepMode. En las versiones previas, el parámetro minimumIntervalUs reportaba valores en nanosegundos en lugar de microsegundos, lo que generaba lecturas incorrectas en las aplicaciones e interfería con la sincronización del renderizado.

Intel también solucionó una fuga de memoria que afectaba a GPUs que no son de Intel (como tarjetas de NVIDIA o AMD). Este fallo ocurría cuando un juego o aplicación dejaba de realizar llamadas a Present mientras XeLL permanecía activo registrando marcas de rendimiento (markers).

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Otro ajuste relevante es la mejora en la interoperabilidad con Nvidia Streamline. El SDK ahora puede desempaquetar automáticamente el proxy de Streamline que se pasa a la función xellD3D12CreateContext. Anteriormente, esta interacción podía provocar crasheos durante los juegos.

Disponibilidad e impacto para los usuarios

La actualización beneficia de manera directa a los usuarios con GPUs de diferentes fabricantes al garantizar mayor estabilidad y resolver las pérdidas de memoria en sesiones muy largas de juegos.

La herramienta comunitaria DLSS Swapper ya ha añadido soporte para el SDK XeSS 3.0.2. Esto permite a los jugadores e investigadores de hardware intercambiar los archivos DLL en sus juegos instalados para aplicar las mejoras de XeLL sin tener que esperar parches específicos por parte d ellos desarrolladores. Os mantendremos informados.

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