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Steam Machine: buena experiencia de uso, pero dudas sobre el precio y rendimiento

Tras pasar unas horas con la Steam Machine, el directivo ha dejado claro que ve ideas interesantes, aunque también limitaciones importantes

Shuhei Yoshida, expresidente de PlayStation Studios, ha compartido una primera impresión bastante medida sobre la nueva Steam Machine de Valve. Tras pasar unas horas con el equipo, el veterano directivo ha dejado claro que ve ideas interesantes en el producto, aunque también varias limitaciones importantes. Su valoración no es una descalificación completa, pero sí refleja bien el tipo de dudas que están acompañando a este lanzamiento en sus primeros días.

Entre los puntos menos convincentes, Yoshida menciona que el rendimiento 3D le ha parecido discreto. Además, destaca que el sistema recomienda usar 1080p como resolución por defecto. Ese detalle resulta llamativo porque el relato alrededor de la máquina había girado en parte en torno a su capacidad para jugar en 4K, aunque fuera apoyándose en técnicas de reescalado. También ha señalado que algunos juegos tardan demasiado en arrancar, una cuestión que puede pesar bastante en un dispositivo que quiere encajar en el salón y competir por comodidad.

Al mismo tiempo, Yoshida reconoce que la experiencia de uso tiene varios aciertos claros. Habla de una interfaz fácil de entender, de la posibilidad de encender el sistema desde el propio Steam Controller y de pequeños detalles como las carcasas intercambiables o los vídeos de arranque aleatorios. Son elementos que no cambian la potencia del hardware, pero sí ayudan a construir una sensación de producto cuidado, algo importante en una máquina que intenta distinguirse por formato y propuesta.

El problema no parece ser la idea, sino el equilibrio general

La parte más delicada de su comentario tiene que ver con la relación entre precio y prestaciones. Yoshida viene a decir que cuesta recomendarla al usuario medio si se mira solo desde el valor bruto del hardware. Esa crítica coincide con la percepción inicial que está dejando la máquina. Valve parece haber acertado más en el software, en la facilidad de uso y en el diseño compacto que en la sensación de potencia o competitividad frente a consolas y PC gaming más tradicionales.

Eso no significa que no tenga espacio. De hecho, el propio Yoshida admite que le está gustando usarla por su tamaño reducido y por lo silenciosa que resulta en el salón. Ahí aparece una de las claves del producto. La Steam Machine no se vendería tanto por superar a PS5, Xbox Series X o un sobremesa de gama alta, sino por ofrecer otra forma de acceder al catálogo de Steam con una experiencia más integrada en el entorno doméstico.

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También conviene recordar que el contexto de lanzamiento no está siendo el más idóneo, con una crisis de componentes enorme sobre la mesa. La conversación alrededor del hardware ya ha recogido dudas sobre reservas revendidas a precios inflados y algunos reportes iniciales de fallos.

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