Valve ha reconocido que el precio final de Steam Machine ha quedado muy por encima de lo que tenía en mente. Según explica la compañía, el coste actual de memoria y almacenamiento ha empujado la base del equipo hasta niveles que ni ella misma esperaba hace unos meses. La nueva máquina para el salón ya parte de 1.039 euros en Europa, una cifra muy alejada de la franja de 700 a 800 euros que había circulado antes de su anuncio oficial.
La declaración llega después de que varios medios recogieran comentarios de ingenieros de Valve sobre la presión de los proveedores. La empresa asegura que no está marcando un precio de marketing, sino uno muy alineado con el coste real del hardware en el contexto actual. Ya sabes que Valve mostró el precio oficial de Steam Machine en Europa, con cuatro variantes entre 1.039 y 1.428 euros según almacenamiento y mando incluido.
Ahora, Valve deja caer que la máquina habría podido costar en torno a 718 dólares sin la crisis de componentes, pero el modelo base ha terminado saliendo, equiparando la moneda, a 1.049 dólares. Eso significa que la subida forzada por el mercado ha roto por completo el posicionamiento esperado del producto. Lo que la compañía pretende dejar claro es que los precios no aumentan los márgenes de beneficio, sino que son los que son por el coste de las piezas.
El problema es que Steam Machine no compite en el terreno clásico de consola subvencionada. La compañía ya había dejado claro que no quiere vender hardware con pérdidas para recuperarlo después con servicios cerrados o exclusividades. Su idea, más bien, es ofrecer un PC compacto con SteamOS 3, formato de salón y libertad de uso. Eso le da coherencia al producto, pero también la deja más expuesta cuando los componentes se disparan.
Steam Machine integra una APU AMD semipersonalizada Zen 4 con gráfica RDNA 3, 16 GB de DDR5, 8 GB de VRAM GDDR6 y SSD NVMe de 512 GB o 2 TB. Sobre el papel, es una base razonable para jugar en televisor con SteamOS. El problema es que, a más de 1.000 euros, el debate ya no gira solo alrededor de si es compacta o silenciosa, sino de cuánto está dispuesto a pagar el público por esa idea.
Ese impacto ya se estaba discutiendo en el sector. De hecho, el precio de Steam Machine ya había puesto presión sobre las futuras consolas al servir como referencia incómoda de lo que cuesta hoy un sistema de este tipo sin subsidio fuerte. Así al menos lo interpretan algunos analistas.
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Valve parece confiar en que la demanda seguirá siendo alta pese al precio, pero el listón es bastante alto. Steam Machine ya no solo presenta un nuevo producto, sino como una señal clara sobre el estado del hardware en 2026. Si incluso Valve reconoce que no ha podido acercarse al precio que quería, el resto del sector tampoco lo tendrá fácil. Y si no, mira lo que le ha pasado a Apple.
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