Tarjetas gráficas

FSR 4.1 deja ver sus primeros resultados en una Radeon RX 7900 XTX con mejoras de rendimiento de hasta el 100 %

Unas primeras pruebas con FSR 4.1 en RDNA 3 apuntan a un fuerte salto de rendimiento en Cyberpunk 2077

Las primeras pruebas compartidas por usuarios sobre FSR 4.1 en tarjetas RDNA 3 empiezan a dibujar un escenario prometedor. Uno de los tests más comentados se ha publicado en Reddit y muestra el comportamiento de una Radeon RX 7900 XTX en Cyberpunk 2077 a 4K, con ajustes altos, trazado de rayos activo y Ray-Traced Lighting en Ultra. Aunque se trata de una prueba aislada y no de un análisis amplio, los datos apuntan a una mejora de rendimiento muy notable.

Según las capturas compartidas, la tarjeta logra 49,82 FPS de media con FSR 4 en modo Balanced y 60,81 FPS de media con el modo Performance. El mismo usuario explica además que, sin reescalado, el juego rondaba los 24 FPS nativos. Si esa referencia es correcta, el salto se mueve entre una mejora cercana al 100 % y algo más de ese margen según el modo elegido. En un título tan exigente como Cyberpunk 2077, la cifra llama bastante la atención.

Conviene poner el dato en contexto. La prueba se ha realizado en un equipo poco habitual para jugar, con un Ryzen Threadripper 3970X y 128 GB de RAM sobre Windows 11 Pro. No es la configuración más representativa para medir una gráfica gaming, así que harán falta más resultados en plataformas más comunes antes de sacar conclusiones firmes. Aun así, el primer contacto deja una señal clara: FSR 4.1 puede tener bastante margen también fuera de RDNA 4.

RDNA 3 empieza a asomarse a FSR 4.1 con un primer test muy prometedor

La discusión resulta especialmente interesante porque AMD había defendido que FSR 4.1 mantendría la calidad visual en RDNA 3 pese a las diferencias frente a RDNA 4. Hasta ahora, la conversación se había centrado mucho en la imagen final y menos en el coste de rendimiento. Estas primeras cifras sugieren que el impacto no solo puede ser asumible, sino directamente favorable para escenas muy pesadas con ray tracing.

Además, hay que recordar que AMD presentó FSR 4.1 como una revisión con mejoras visibles en calidad, suavidad de movimiento y comportamiento en modos agresivos. La gran duda era hasta qué punto ese salto acabaría llegando a más generaciones. Si estos primeros ensayos en RDNA 3 se confirman con más pruebas, el recorrido real de FSR 4.1 podría ser bastante más amplio de lo que parecía al principio.

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También hay interés por lo que esto puede significar fuera de los equipos de sobremesa. Y es que una mejora fuerte en rendimiento sería especialmente valiosa en hardware más ajustado, como portátiles gaming o dispositivos con iGPU Radeon 780M. Por supuesto, seguiremos con atención todos los avances y novedades con respecto a esta tecnología.

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