Portátiles y ordenadores

RTX Spark: Todo lo que necesitas saber

La llegada de RTX Spark ha encendido la conversación tecnológica como pocas veces: una mezcla de curiosidad, y que podría cambiar el mundo de la IA, que ahora está dominado por la nube, dejando la ejecución local para casos muy limitados. No es solo “otra GPU”, sino un concepto que promete redefinir cómo entendemos la aceleración por IA en equipos personales y portátiles.

Tabla de especificaciones de los equipos RTX Spark

Especificación / Componente NVIDIA RTX Spark
Enfoque Principal Creadores, agentes locales Windows, Gaming.
Procesador (CPU) 20 núcleos ARM (Co-diseño MediaTek con 10x Cortex-X925 + 10x Cortex-A725). ISA ARMv9
Gráficos (GPU) Blackwell RTX (6.144 núcleos CUDA)
Potencia IA Bruta 1 PFLOPS (FP4)
Memoria Unificada 128 GB LPDDR5X (Interfaz 16 canales)
Almacenamiento Hasta 2 TB o 4 TB NVMe (según OEM)
Conectividad de Red Wi-Fi 7 / Bluetooth 5.4
Sistema Operativo Windows 11 Pro (Capa Prism para emulación de software x86)
Tipo Formato portátil o mini PC (por ahora), bajo marcas como ASUS, Dell, etc.
Precio Oficial  Desde 2900€ (Depende de pantallas OLED/ensamblador/formato)

Arquitectura interna de RTX Spark

Como sabes, el RTX Spark se basa en un chip ARM de bajo consumo para portátiles, similar a los portátiles de Apple o a los equipados con Qualcomm Snapdragon. No se trata de un NVIDIA Grace, como algunos piensan. En este caso, se trata de un diseño creado por NVIDIA y Mediatek y denominado N1X. La arquitectura de cómputo es bastante interesante, con:

  • CPU heterogénea (big.LITTLE): basada en ARM y co-diseñada por Mediatek y NVIDIA, con núcleos de alto rendimiento y de eficiencia, sumando un total de 20 núcleos (configurados en clusters 10+10, que posiblemente sean Cortex-X925 + Cortex-A725). Usa la ISA ARMv9, y se ha tenido presente su capacidad para ofrecer un buen rendimiento en tareas genéricas y buena eficiencia para reducir el consumo de la batería, ya que va orientado principalmente a portátiles. Solo puede procesar 20 hilos en paralelo, ya que no cuentan con SMT. Además, estos núcleos pueden trabajar a frecuencias de hasta 2.9 Ghz.
  • GPU NVIDIA Blackwell: un diseño con 48 SM (Streaming Multiprocessors), lo que significa un total de 6144 núcleos CUDA, 192 Tensor Cores y hasta 48 Ray Tracing cores. Es decir, un superchip con un rendimiento gráfico bastante elevado, similar al que tiene una RTX 5070. Se habla de frecuencias base de 1665 Mhz y modo Boost de hasta 2418 Mhz, y con un rendimiento de 1 PTFLOPS bruto en FP4. Aunque puede ejecutar todo tipo de cargas gráficas, como videojuegos, con un alto rendimiento, está muy enfocado a ser capaz de ejecutar cargas de IA local.
  • Memoria e I/O: se basa en una memoria unificada LPDDR5X de hasta 128 GB, con un bus de 256-bit de ancho y 16 canales para conseguir un gran ancho de banda para que no sea un cuello de botella. El SoC también integra 12 lanes PCIe 5.0 y también PCIe 4.0 para conectar otros dispositivos de expansión como SSD NVMe, y otros componentes de alta velocidad según el OEM. Además, es importante decir que ambos chips están en el mismo empaquetado, rodeados de los chips de memoria SDRAM para obtener una baja latencia de acceso y CPU y GPU se interconectan entre sí por un bus de alto rendimiento NVLink C2C con capacidad de hasta 900 GB/s.
  • Perfiles térmicos y potencia: el N1X tiene un TDP de entre 45-80W según el rendimiento demandado en cada momento. Gracias a su diseño, puede mantener frecuencias elevadas de forma sostenida y con poco throttling térmico incluso en chasis delgados como los de portátiles.

Te recomiendo leer nuestra guía definitiva sobre los mejores portátiles del mercado.

Rendimiento en modelos LLM y visión

La combinación de la arquitectura Blackwell con un sistema de memoria unificada masiva posiciona a los portátiles RTX Spark como verdaderas estaciones de trabajo de IA locales, eliminando la dependencia absoluta de la nube cuando se trata de modelos pequeños-medios, aunque aún no se puede trabajar con modelos demasiado grandes, como ocurre con productos como DGX Spark. Pero sí que puede ejecutar de forma local modelos LLM de hasta 120B, con ventanas de contexto de hasta 1M de tokens.

Si lo que te interesa es también el entrenamiento y ajuste fino (fine-tuning) para desarrolladores de IA o científicos de datos, la plataforma también permite usar modelos grandes de hasta 200B mediante técnicas de cuantización, aprovechando la precisión FP4 nativa de los núcleos Tensor de 5ª Generación.

Rendimiento general

El SoC (System on Chip) de gama alta NVIDIA N1X rompe la brecha tradicional entre eficiencia energética y potencia bruta, unificando el ecosistema CUDA con el entorno de Windows sobre ARM. Hablamos de una plataforma portátil con 1 PFLOPS de rendimiento bruto para IA. Además de un buen rendimiento en ejecución de software genérico.

Con un rango de TDP bastante contenido, y en línea con lo que hemos visto en la competencia, permite disponer de un portátil de alto rendimiento, silencioso, eficiente y con músculo gráfico, ofreciendo una experiencia en ejecución de títulos AAA con resoluciones 1440p que puede alcanzar medias de 100 FPS en muchos casos, gracias a la tecnología DLSS.

Para la creación de contenido y edición de vídeo, el RTX Spark puede trabajar con vídeo 4K en tiempo real y edición fluida incluso con formatos profesionales pesados, como el vídeo 12K en perfil 4:2:2. Y, los creadores 3D que necesiten renderizar escenas complejas, al no haber VRAM, sino una memoria unificada, se permite contar con más de 90 GB para gráficos.

Por supuesto, a diferencia de la CPU Grace de los DGX Spark, esta CPU ha sido optimizada para cargas de software genérico. Así mismo, Adobe ha rediseñado desde cero herramientas clave como Photoshop y Premiere Pro para esta arquitectura, obteniendo un incremento de rendimiento de factor x2 en IA y aceleración gráfica en comparación con el software x86.

También te puede interesar nuestro análisis de las mejores tarjetas gráficas para gaming y workstations.

Compatibilidad con frameworks y librerías

El sistema que podremos disfrutar en portátiles y en mini PCs, por el momento, ofrece compatibilidad con Windows on ARM, por lo que podrás usar Windows 11 con todo lo que ello implica, es decir, con una enorme cantidad de software compatible de forma nativa (builds ARM), pero también con posibilidad de ejecutar software x86 como si fuese nativo gracias a la capa de emulación. Por lo general, con el emulador Prism se puede usar cualquier programa o videojuego x86 que usas en un PC, aunque es cierto que en algunos casos pueda haber pequeños problemas de compatibilidad o un rendimiento más reducido debido a esa capa de emulación.

El rendimiento cuando se ejecuta software x86 de 32-bit y 64-bit depende en gran medida de los recursos de hardware consumidos para el emulador y la optimización de los drivers en cada caso.

Por otro lado, el RTX Spark es totalmente compatible con CUDA 12.1, cuDNN, y OpenCL 3.0, TensorRT, OptiX, DLSS, y multitud de runtimes de inferencia. Además, es importante destacar que al ser un sistema con memoria unificada para la CPU y GPU, compartiendo la RAM, puede permitir que frameworks que dependen del acceso compartido a tensores y buffers, puedan exprimirlo al máximo sin tener que generar copias en distintas memorias. Esto es impmortante por ejemplo para trabajar con PyTorch y TensorFlow.

También tenemos ONNX Runtime, muy útil como capa de portabilidad, y junto con TensorRT, permite convertir modelos entrenados en distintos frameworks para ejecución optimizada en el runtine de NVIDIA.

En cuanto a bibliotecas para gráficos y multimedia, para los que no solo quieran centrarse en el aspecto de IA, también tienes compatibilidad con las tecnologías que puedes ver en una GeForce RTX de escritorio, y totalmente compatibles con multitud de videojuegos, motores gráficos como los de Blender, OTOY, pipelines de VFX, etc., así los codecs de vídeo habituales para edición de alta resolución.

Emulación Prism

Otro detalle que me parece importante antes de lanzarte a un equipo con Windows 11 ARM es tener presente las limitaciones del emulador Prism, que permite ejecutar muchas apps x86/x64 cuando no existen binarios nativos para ARM64. Para productividad, se recomienda no usar Prism, y buscar software nativo para ARM siempre que sea posible.

No obstante, para la mayoría de casos funciona bastante bien cuando se trata de emular solo en modo usuario, y se puede ajustar distintos perfiles para cada aplicación desde la configuración de Windows. Pero, como ocurre con Rosetta 2 en macOS, también hay ciertas limitaciones:

  • Software de virtualización como VirtualBox, VMWare, etc., falla al no tener módulos compatibles para el kernel para ARM y por la ausencia de ciertas instrucciones o tecnologías de aceleración de virtualización que tiene x86 y no tiene ARM.
  • Por motivos similares fallan también algunos antivirus que necesitan ciertos drivers del kernel o filtros de red para funcionar.
  • Las herramientas de desarrollo que usan JIT/LLM en tiempo real también pueden verse ralentizadas o sufrir errores durante la ejecución.

En cuanto a la pérdida de rendimiento debida a que el sistema no solo tiene que ejecutar el software en cuestión, sino también la capa de emulación, no hay un único número universal. Informes prácticos y documentación indican que la penalización puede ir desde pérdidas pequeñas (10–20%) hasta degradaciones notables (30-50%) según la app, dependencia de AVX/AVX2, acceso intensivo a CPU o I/O y si la app se beneficia de la caché de traducción de Prism…

Conclusión

Hoy por hoy, Apple contaba con un nicho de mercado bastante jugoso al ser la «única» con chips basados en ARM con rendimiento elevado con sus M-Series. Aunque comenzaron a venderse algunos equipos portátiles basados en ARM, y también algunos mini PCs, todos esos chips de Qualcomm, Mediatek, Rockchip, etc., no eran rivales para los M-Series de los Macbook y Mac Mini.

Como ha ocurrido en el pasado, cuando Apple lanza algo al mercado, genera una ola que muchos otros aprovechan para subirse a ella. En este caso, con la llegada de ARM a este tipo de equipos (especialmente en Chromebooks), muchos también se subieron al carro, pero en este caso, no parece que esa inercia haya sido suficiente, pese a las mejoras en los últimos SoCs Qualcomm Snapdragon X Elite. La enorme dependencia del ecosistema x86 que aún existe en el mundo del PC es uno de los causantes de este freno en la adopción de ARM de forma masiva.

Ahora muchos han puesto sus miradas en el RTX Spark de NVIDIA como una alternativa realmente buena a los SoCs de Apple, y ven estos nuevos productos como la gran alternativa que puede reducir esta dependencia y hacer que ARM finalmente triunfe. Y es cierto que tiene dos puntos fuertes que Apple no tiene, por un lado es compatible con Windows, por lo que cuentas con la mayor cantidad de software compatible disponible, y miles de videojuegos que no están en el mundo Mac. Esto podría captar la atención de gamers que quieren un equipo ARM y se frenan a lanzarse a la plataforma Mac precisamente por esto.

Otra de las ventajas del RTX Spark es que tiene un rendimiento para ejecutar IA local muy superior a los M-Series, convirtiéndose prácticamente en los únicos portátiles actuales para los que quieran trabajar con modelos en la actualidad. Y, lo que es mejor, puedes trabajar con CUDA, que hoy por hoy tampoco tiene rival.

Dicho esto, y sin quitarle mérito o expectativas al RTX Spark, en mi opinión, la cantidad de equipos vendidos será baja respecto a los x86. Creo que tienen que cambiar muchas cosas aún para que se cumpla ese huracán que muchos pronosticaban que acabaría con x86…

No olvides dejar tus comentarios…

Recent Posts

  • Procesadores

Intel Raptor Lake Next: La renovación para portátiles de gama alta incluirá un Core 9 de 24 núcleos

La próxima actualización de procesadores de Intel, conocida bajo el nombre en clave Raptor Lake…

29 minutos atrás
  • Memorias

Memoria DDR6: características y cuando se lanzará

La futura DDR6 promete velocidades muy superiores, menor latencia y nuevas tecnologías de señalización que…

3 horas atrás
  • Tarjetas gráficas

RDNA 5 se lanzaría en 2027 y competiría en la gama alta con las RTX 60

Una filtración proveniente de un importante fabricante de equipos originales (OEM) revela los planes de…

3 horas atrás