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Unreal Engine 5.8: MegaLights y Lumen Lite apuntan al estándar de los 60 fps

Epic Games ha lanzado oficialmente Unreal Engine 5.8, una actualización centrada por completo en la optimización y el rendimiento.

Unreal Engine 5.8 se lanza con el objetivo de los 60 fps gracias a MegaLights y Lumen Lite

Con la vista puesta en consolidar una base sólida antes del salto a Unreal Engine 6, esta versión introduce dos tecnologías llamadas a revolucionar el desarrollo de los juegos: MegaLights y Lumen Lite, ambas diseñadas con el objetivo de alcanzar una tasa de 60 FPS estables.

MegaLights: Iluminación dinámica con optimización

La tecnología MegaLights, que hasta ahora se consideraba una característica experimental, se vuelve completamente lista para producción en Unreal Engine 5.8. Esta herramienta permite a los desarrolladores integrar cientos de luces dinámicas con sombras realistas en una misma escena sin que el rendimiento se colapse, sobretodo en consolas actuales. Epic Games ha acompañado esta función con nuevas herramientas de optimización y depuración, otorgando a los desarrolladores una confianza total para diseñar entornos con mucha iluminación dinámica sin el miedo a perder fluidez. Un ejemplo claro de su potencial es el esperado Gears of War: E-Day, título que aprovecha MegaLights para asegurar un objetivo de 60 fps en Xbox Series X.

Lumen Lite: El aliado de Nintendo Switch 2 y el PC de gama media

El otro gran pilar de la actualización es Lumen Lite. La tecnología de iluminación global tradicional de Lumen ha demostrado ser espectacular, pero muy exigente para el hardware más modesto. Esta nueva vertiente simplificada funciona el doble de rápido que el modo de alta calidad clásico. Al utilizar campos de irradiancia optimizados, logra retener la mayor parte del impacto visual reduciendo la carga sobre la GPU.

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Esta optimización abre la puerta para que plataformas con dispositivos más modestos, como la Nintendo Switch 2, ejecuten títulos de Unreal Engine 5 con iluminación global activa a 60 fps. Para los desarrolladores, esto evita tener que apagar por completo Lumen en ports a dispositivos portátiles o consolas más modestas, así como en PC con hardware de gama media o baja.

Más allá de la iluminación, Unreal Engine 5.8 añade herramientas avanzadas para la creación de terrenos en 3D (Mesh Terrains) y vegetación procedimental lista para Nanite. Con estas adiciones, Epic Games demuestra que su prioridad actual ya no es mejorar el motor gráficamente, sino centrarse en optimizarlo para que funcione en la mayor cantidad de hardware posible. Os mantendremos informados.

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