Durante el GDC 2026, Nvidia ha presentado avances en su tecnología Neural Texture Compression (NTC), demostrando que el futuro del gaming no solo depende de la potencia bruta, sino de una optimización en la que la IA puede ser de gran ayuda.
Tras el reciente anuncio de DLSS 5, la compañía profundizó en cómo las redes neuronales pueden transformar como se gestiona la VRAM, logrando reducir el consumo de memoria de video.
Lo más interesante que mostró Nvidia fue la demostración del Neural Texture Compression (NTC). En una escena de prueba denominada «Tuscan Wheels», Nvidia logró reducir el uso de VRAM de 6.5 GB, utilizando la compresión tradicional BCN, a tan solo 970 MB mediante el uso de NTC. Lo más sorprendente es que esta reducción del 85% en el consumo de memoria no conlleva una pérdida de la calidad visual. De hecho, han comentado que, bajo el mismo uso de memoria, la tecnología NTC preserva detalles mucho más nítidos que los métodos convencionales.
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Al comprimir los activos de forma más eficiente, se abre la puerta a instalaciones de juegos más ligeras, parches de menor tamaño y una reducción en el ancho de banda necesario para las descargas. Además, permite que GPUs con menos capacidad de memoria puedan manejar texturas de alta resolución que antes eran imposibles.
Nvidia también introdujo el concepto de » Neural Materials». En lugar de procesar múltiples canales de texturas pesadas, el sistema utiliza una representación compacta que una pequeña red neuronal decodifica en tiempo real. En las pruebas, esto permitió reducir una configuración de 19 canales a solo ocho, acelerando los tiempos de renderizado entre 1.4 y 7.7 veces en resolución 1080p. Con estos avances, Nvidia refuerza su enfoque en utilizar la IA para optimizar el rendimiento y la calidad de los juegos, que es lo que todos estamos deseando en el futuro. Os mantendremos al tanto de todas las novedades.
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