Tarjetas gráficas

Nvidia RTX 60 apostará totalmente por el Path Tracing, se espera el doble de rendimiento que en RTX 50

Tenemos nuevas filtraciones sobre la próxima serie Nvidia RTX 60, basada en la arquitectura Rubin (GR20x). Según las fuentes de Red Gaming Tech, Nvidia planea un salto generacional que prioriza el desempeño en Path Tracing y Ray Tracing por sobre el rendimiento en rasterización.

Nvidia RTX 60 apostará totalmente por el Path Tracing

La revelación más interesante es el objetivo de rendimiento que quiere Nvidia, donde busca duplicar la potencia en Path Tracing respecto a la actual serie RTX 50. Para lograrlo, las nuevas GPUs incorporarán núcleos RT de 5.ª generación y núcleos Tensor de 6.ª generación.

En cuanto al rendimiento en rasterización pura (no raytracing) vería un incremento más modesto, estimado entre un 30% y 35%. Esta estrategia sugiere que la compañía considera el Path Tracing como el estándar para los títulos AAA del futuro, especialmente ante la llegada de consolas más potentes.

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Especificaciones filtradas

El modelo insignia, la RTX 6090, utilizaría el silicio GR202 fabricado en el proceso de 3nm de TSMC. Se espera que cuente con hasta 192 SM (Stream Multiprocessors) y un bus de memoria de 512 bits, lo que permitiría una configuración de 32 GB de memoria de video.

Por su parte, los modelos de gama alta y media también recibirían mejoras sustanciales en el ancho de banda, con una RTX 6080 (GB203) con un bus de 320 bits y 20 GB de memoria y la RTX 6070 (GR205) con un bus de 256 bits y 16 GB de memoria.

Conclusión

Con la arquitectura Rubin, Nvidia parece dispuesta a sacrificar algo de rendimiento en rasterización para poder manejar con soltura la iluminación Path Tracing, que suelen tener un impacto bastante grande en el desempeño ahora mismo con las arquitecturas gráficas actuales. Os mantendremos al tanto de todas las novedades.

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