Microsoft Project Helix promete multiplicar por diez el rendimiento en ray tracing

Microsoft ha dado un golpe de autoridad en el GDC al revelar Project Helix, que brindará mejoras importantes en términos de Ray Tracing.

Project Helix promete multiplicar por diez el rendimiento en RT

La gran promesa de la compañía no es solo un aumento de potencia bruta, sino un salto sin precedentes en la iluminación de los videojuegos.

Jason Ronald, vicepresidente de la división de hardware de Xbox, confirmó que Project Helix ofrecerá un rendimiento en Ray Tracing diez veces superior al de la actual Xbox Series X. Este incremento tiene como objetivo principal que el ray tracing deje de ser un modo gráfico opcional para convertirse en el estándar visual de la industria, permitiendo incluso el uso de Path Tracing en consolas domésticas.

El corazón de esta nueva consola será un SoC personalizado diseñado en colaboración con AMD, basado en la arquitectura RDNA 5. Este procesador no solo mejorará la velocidad de cálculo, sino que integrará inteligencia artificial directamente en el flujo de renderizado.

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Entre las innovaciones destacadas de Project Helix:

  • FSR Diamond: Una nueva evolución de la tecnología de escalado de AMD, optimizada para Helix, que utiliza aprendizaje automático para mejorar la calidad de imagen y la tasa de fotogramas.
  • Ray Regeneration: Un sistema que reconstruye información visual a partir de menos rayos, aumentando el desempeño en Ray Tracing.
  • GPU-Directed Work Graphs: Esta función permitirá que la tarjeta gráfica gestione sus propias cargas de trabajo en tiempo real, eliminando los cuellos de botella generados históricamente por la CPU.

Con kits de desarrollo (Alpha) programados para llegar a los estudios en 2027, Project Helix se perfila como un sistema híbrido capaz de ejecutar tanto juegos de consola como juegos nativos de PC.

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