Microsoft ha dado un golpe de autoridad en el GDC al revelar Project Helix, que brindará mejoras importantes en términos de Ray Tracing.
La gran promesa de la compañía no es solo un aumento de potencia bruta, sino un salto sin precedentes en la iluminación de los videojuegos.
Jason Ronald, vicepresidente de la división de hardware de Xbox, confirmó que Project Helix ofrecerá un rendimiento en Ray Tracing diez veces superior al de la actual Xbox Series X. Este incremento tiene como objetivo principal que el ray tracing deje de ser un modo gráfico opcional para convertirse en el estándar visual de la industria, permitiendo incluso el uso de Path Tracing en consolas domésticas.
El corazón de esta nueva consola será un SoC personalizado diseñado en colaboración con AMD, basado en la arquitectura RDNA 5. Este procesador no solo mejorará la velocidad de cálculo, sino que integrará inteligencia artificial directamente en el flujo de renderizado.
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Con kits de desarrollo (Alpha) programados para llegar a los estudios en 2027, Project Helix se perfila como un sistema híbrido capaz de ejecutar tanto juegos de consola como juegos nativos de PC.
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