Tarjetas gráficas

NVIDIA asegura que las GPU del futuro tendrán un rendimiento de rastreo 1.000.000 veces superior a Pascal

NVIDIA ha aprovechado su presencia en la GDC 2026 para asegurar que el rendimiento en Path Tracing mejorará gracias a la IA y RTX.

NVIDIA considera que la Ley de Moore está muerta y que todo dependerá de los avances de RTX y la IA

Fue a través de John Spitzer, vicepresidente de Desarrollo y Tecnología de rendimiento de NVIDIA, de quién pudimos escuchar lo que la compañía tenía que decirnos sobre los avances tecnológicos en el mercado de las tarjetas gráficas de consumo.

Primero mostró una hoja de ruta de como ha sido la evolución de Path Tracing, un camino que comenzó con la serie Pascal, hace ya casi 10 años. NVIDIA destacó que dicha arquitectura fue una revolución, pero que gracias al trabajo que han realizado con RTX, DLSS y otras técnicas, hoy en día la arquitectura Blackwell ofrece un rendimiento 10.000 veces superior en Path Tracing.

Sin embargo, Spitzer aseguró que el límite está mucho más lejos. Afirmó que las GPUs del futuro supondrán un salto aun mayor, con una mejora de 1Mx (1.000.000x) respecto a Pascal. ¿Cómo lo lograrán? Pues gracias a los avances en RTX e Inteligencia Artificial. Y aunque es pronto para saberlo, el camino parece que empezará con Rubin, la próxima generación de GPUs de NVIDIA.

Así que esta fue nuestra serie GTX 10 (Pascal) de producto que se lanzó en abril de 2016, hace casi exactamente 10 años. Si miras el rendimiento solo con un núcleo RT por software hasta hoy, donde tenemos núcleos RT de cuarta generación, núcleos Tensor de tercera generación, DLSS 4.5, que es capaz de inferir 23 de 24 píxeles renderizados.

Estos son multiplicativos, es decir, puedes multiplicarlos todos para obtener un factor de escala que, combinado con el algoritmo, finalmente dio una mejora de 100 veces en el número de rayos utilizados. Obtienes un producto multiplicativo total de 10.000 veces más que la mejora del rendimiento en los últimos 10 años. Ahora, no nos rendimos. Todavía no hemos llegado a donde queremos estar. Queremos que las imágenes en tiempo real parezcan indistinguibles de la realidad. Queremos que parezcan una película.

Si fuéramos a la fuerza bruta, no tendríamos eso. La ley de Moore está muerta. No vamos a ver una mejora de cien veces en mi vida en cuanto a silicio. Así que vamos a confiar en la ingeniosidad algorítmica y a apoyarnos plenamente en la IA para cruzar ese abismo entre lo que ahora es alcanzable, con gráficos en tiempo real en los juegos, y lo que es posible en el renderizado en película. Así que diría que el trazado de caminos es realmente el estándar de oro hoy en día en renderizado de última generación para juegos.

John Spitzer – Vicepresidente de Desarrollador y Tecnología de Rendimiento de NVIDIA

Dos nuevas tecnologías en camino

NVIDIA también aprovechó la feria para anunciar dos nuevas tecnologías relacionadas con el Path Tracing. La primera de ellas es ReSTIR (Recientes algoritmos de remuestreo espaciotemporal), a lo que NVIDIA califica de la «simulación más precisa de cómo se transporta la luz dentro de una escena». Esto servirá para que los reflejos en superficies como espejos sean más realistas, o que la luz incida de manera más natural en el follaje, tal y como podemos ver en la imagen.

La otra gran novedad es RTX Mega Geometry, que llegará en exclusiva con The Witcher IV. Además, también se habló del DLSS y como ya son más de 800 los juegos que pueden utilizarlo. De hecho, a finales de este mes saldrá el modo de Generación de Frame x6, que promete ser otro gran paso adelante para esta tecnología.

Te recomendamos las mejores tarjetas gráficas del mercado.

Por tanto, queda claro que hay muchas cosas prometedoras para el futuro de NVIDIA, que parece que se centrará en exprimir al máximo un Path Tracing que ya es considerado a toda vista como el avance más importante de la industria.

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