En el marco del 25º aniversario de la GeForce 3, Jensen Huang, CEO de Nvidia, ha compartido algo revelador sobre la evolución de la compañía.
Lo que comenzó como un esfuerzo por revolucionar los gráficos en los videojuegos se ha convertido, según sus palabras, en la piedra angular de la revolución tecnológica más importante de nuestro siglo, la Inteligencia Artificial.
Huang destaca que la GeForce 3 no fue simplemente una tarjeta gráfica más, fue el momento en que Nvidia decidió equilibrar la aceleración con la programabilidad. Al introducir los shaders programables, la empresa dejó de ser un fabricante de aceleradores de funciones fijas para transformarse en una compañía de computación acelerada. Esta capacidad de programar píxeles abrió la puerta a una flexibilidad que el mundo de la computación general (CPU) no podía ofrecer para tareas masivas de datos.
Esta arquitectura programable fue la que sentó las bases para CUDA, la plataforma de computación paralela lanzada en 2006. Huang es tajante al respecto: «Sin GeForce, no habría CUDA; y sin CUDA, no habría IA».
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La capacidad de los procesadores gráficos para manejar miles de operaciones simultáneas fue lo que permitió a los investigadores y científicos de datos entrenar los primeros modelos de lenguaje y redes neuronales profundas. Lo que hoy conocemos como ChatGPT o la conducción autónoma tiene sus raíces en las tecnologías desarrolladas para que los jugadores disfrutarán de mejores luces y sombras en sus juegos.
Huang señala que el ray tracing obligó a la compañía a apoyarse en la IA para mantener el rendimiento, dando lugar al DLSS y al renderizado neuronal. En vísperas del GTC 2026, queda claro que, para Nvidia, el gaming no es solo un mercado, sino el laboratorio donde se gestó el futuro de la tecnología. Os mantendremos informados.
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