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Resident Evil Requiem llega esta semana a PC con Path Tracing y las últimas tecnologías de NVIDIA

El nuevo juego de Capcom aterrizará en ordenadores con soporte para trazado de rayos completo y las últimas herramientas de NVIDIA

Resident Evil Requiem llegará a PC esta semana con Path Tracing, DLSS 4 con Multi Frame Generation y DLSS Ray Reconstruction. El trazado de caminos completo permitirá renderizar sombras procedentes de múltiples fuentes de luz simultáneamente, así como efectos de iluminación global, reflejos y refracciones a través del cristal, lo que se traduce en una iluminación más precisa respecto a los métodos tradicionales de rasterización.

La función Multi Frame Generation, disponible exclusivamente para tarjetas gráficas GeForce RTX de la serie 50, permite generar varios fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado de forma nativa, lo que se traduce en tasas de refresco más altas al jugar con resoluciones elevadas y ajustes gráficos al máximo. Por su parte, DLSS Ray Reconstruction mejora la calidad de los efectos de trazado de rayos en tiempo real.

Otros juegos con tecnologías RTX de NVIDIA en las próximas semanas

NVIDIA también anunció más lanzamientos con soporte para sus tecnologías. Crimson Desert, el juego de acción y aventura de mundo abierto desarrollado por Pearl Abyss, llegará el 19 de marzo con Path Tracing y DLSS 4 con Multi Frame Generation desde el primer día.

La demo de John Carpenter’s Toxic Commando, disponible hasta el 3 de marzo, incluye el primer acto del juego y el modo multijugador con soporte para DLSS 4. La versión completa está prevista para el 12 de marzo. ARC Raiders, por su parte, recibió hoy su cuarta actualización gratuita, Shrouded Sky, que añade nuevos mapas y mejoras de jugabilidad al tiempo que mantiene el soporte para DLSS 4 con Multi Frame Generation, NVIDIA Reflex y Path Tracing.

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En paralelo, NVIDIA destacó los resultados de un test ciego realizado por Computerbase con más de 6.000 participantes, en el que se comparó la calidad visual de DLSS 4.5 Super Resolution frente a tecnologías de la competencia y resolución nativa con antialiasing en seis juegos distintos. Según el estudio, DLSS 4.5 fue la opción preferida en los seis títulos analizados.

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