Explicamos qué es el Dynamic Multi Frame Generation, la gran novedad de DLSS 4.5 que duplica FPS según NVIDIA.
NVIDIA parece haberse superado a sí misma porque en el CES 2026 presentó esta novedad, caracterizada por aumentar tus FPS y hacer alguna cosa más. El Green Team está dándole muchas vueltas de tuerca a la IA para ofrecer un software TOP y un reescalado que dé más rendimiento, alejándose cada vez más del foco del rasterizado.
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Última actualización el 2026-06-03
El Dynamic Multi Frame Generation es un sistema inteligente que cambia los multiplicadores de frames para equilibrar entre MFG, calidad de imagen y capacidad de respuesta. Es decir, genera frames para llegar a los hercios que necesitas en tu monitor: 120, 144, 180, 240, 300 Hz… lo que necesites.
Para ello, monitoriza en tiempo real la diferencia entre los FPS y la tasa de refresco del monitor, ya que hay escenas donde se producen caídas de FPS. La GPU hace esto automáticamente, jugando entre el X4, X5 o X6, sin que tú tengas que hacer nada.
De ahí que esta tecnología tenga «Dynamic» en su naming, debido a que es un ajuste dinámico que podemos usar con DLSS 4.5, funcionando de forma automática.
Sí, habéis leído bien cuando he escrito «X6» porque NVIDIA lanzó el Modo Multi Frame Generation 6X en el CES 2026. Es el mayor multiplicador de frames adicionales por uno renderizado que NVIDIA ha lanzado hasta ahora, gracias al modelo Transformer de 2ª generación: 5 frames extras por uno renderizado.
Gracias a estas tecnologías, NVIDIA prepara el escenario del Path Tracing y, sobre todo, reduce los problemas del stuttering y tearing por varios flancos: G-SYNC en monitores y DMFG en las GPUs.
Aunque ellos citan el modelo Transformer de 2ª Gen como una de las claves, no es necesario habilitarlo para usar el Multi Frame Generation 6X. Eso sí, usar este modelo es más interesante para una calidad visual mayor.
Por último, este Dynamic MFG solo ajusta el multiplicador de Frame Generation, por lo que no afecta al factor de Super Resolution.
Solo las NVIDIA RTX 50. De hecho, los compañeros de TechPowerUp preguntaron a NVIDIA si los usuarios de las RTX 40 tendrían una solución similar, aunque más limitada, y NVIDIA fue tajante diciendo que no.
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¿Sacarán mods para conseguir una retrocompatibilidad? Seguro, pero tened en cuenta que todas las soluciones «no oficiales» tendrán sus limitaciones o inestabilidades en funcionamiento. Aun así, hay cositas que han funcionado últimamente.
Porque más no es mejor, y todos sabemos que cuanto más alto sea el multiplicador… más opciones de que la calidad de imagen sea peor. Así que, es un enfoque inteligente: obtienes lo que necesitas en cada momento, ni más, ni menos.
El gran problema de los reescaladores está en conseguir una calidad de imagen lo más cercana posible al renderizado nativo. ¡Para algo los desarrolladores se curran las texturas! Generar frames con IA está muy bien porque desahoga a la GPU de trabajo y nos da más FPS en el juego, pero más no siempre es lo que necesitas.
Porque, ¿para qué quieres 300 FPS si tu monitor da 180 Hz? Es inútil y estás perdiendo calidad de imagen, especialmente en 1080p donde más se nota.
Esta tecnología está integrada en DLSS 4.5, por lo que necesitas 2 cosas para activarla:
¿Y si el juego no lo integra? Con la última actualización de NVIDIA App, puedes usar DLSS 4.5 Super Resolution en más de 400 juegos usando DLSS Override. En el apartado «Model Presets» tendrás que elegir entre varios: para ajustar la calidad:
Como usuario de una RTX 5070 Ti, quiero decir que os toméis esta posibilidad como una opción auxiliar porque no hay mejor funcionamiento de DLSS que una integración nativa por los desarrolladores del juego. Los artefactos están más presentes cuando usamos Override (desde el panel de NVIDIA), ya que cada motor gráfico está aprovechado de una manera u otra.
Dicho esto, es una opción TOP para aquellos juegos antiguos que no están bien optimizados y que no van a recibir soporte de DLSS en un futuro.
No, al menos, por el momento. AMD lanzó FSR Redstone en diciembre de 2025 para aumentar los FPS en las RX 9000, especialmente en escenarios de Ray Tracing o Path Tracing. Pero, Redstone no es equiparable a esta tecnología de NVIDIA.
La alternativa directa al Multi Frame Generation es FSR 4 o XeSS 2 por parte de Intel, unas versiones de reescalado que van muy bien y que aprovechan la IA.
G-SYNC es una tecnología que trae el monitor para eliminar el tearing y el stuttering, adaptando sus hercios a los FPS de la GPU. Lógicamente, debes usar una GPU NVIDIA en tu PC para poder hacer uso de G-SYNC, si no, siempre puedes usar FreeSync.
De este modo, G-SYNC permite al monitor ir cambiando sus hercios dinámicamente según los FPS que envía la GPU para lograr la mayor sincronización entre periférico y componente.
Sin embargo, todos los monitores tienen un rango de hercios en el que pueden realizar la operación: por debajo de ciertos hercios, G-SYNC o FreeSync dejan de funcionar. Por ello, siempre hacemos hincapié en que lo mejor es que tu monitor tenga un buen nivel de G-SYNC o FreeSync. Por ejemplo, si el monitor tiene G-SYNC Compatible (nivel más bajo), su suelo son 30 Hz; en niveles superiores, G-SYNC funciona desde 1 Hz hasta la máxima tasa de refresco.
Por el contrario, Dynamic Multi Frame Generation es una tecnología que viene en la GPU, cuya función se centra cambiar el multiplicador de Frame Generation para obtener más o menos FPS, dependiendo de los hercios máximos del monitor. Aquí no hablamos de tearing o stutterng, sino del aprovechamiento del monitor y de sus capacidades.
De ahí que insista en que es una buena tecnología: ya no necesitarás un monitor con el mejor nivel de G-SYNC porque este multiplicador dinámico se preocupará de que la GPU envíe a la pantalla los FPS que necesita.
¿Era necesario? No, pero mejora la experiencia de usuario y, para mí, ya es suficiente para valorar positivamente un software como este. Dynamic Multi Frame Generation nace para que te centres en jugar y no volverte loco/a en los ajustes gráficos de cada juego.
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Pondera entre el rendimiento de tu GPU y la tasa de refresco de tu monitor, haciendo la vida más fácil al usuario y permitiéndole que disfrute de todos los hercios de su periférico. ¡Sin tener el mejor nivel de G-SYNC!
Para mí, una tecnología muy interesante y muy positiva para los usuarios de NVIDIA RTX 50. Eso sí, es una pena que los usuarios de las RTX 40 se queden tirados.
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