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¿Qué es FSR Redstone? El contraataque de AMD con Ray Regeneration frente a NVIDIA DLSS 4

Nos acercamos a FSR Redstone, la tecnología de AMD con Machine Learning y el famoso Ray Regeneration.

Lo optimista es intentar igualar a NVIDIA con su DLSS 4, por mucho que duela a los fans de AMD. Los del Green Team lo hicieron genial con Ray Reconstruction y Multi Frame Generation, otorgando calidad y FPS por partes iguales. AMD intentará competir con un conjunto de tecnologías que presentó en el COMPUTEX, te lo explicamos a continuación.

Qué es AMD FSR Redstone y cuáles son sus novedades

FSR Redstone es una suite de tecnologías compuesta por Neural Radiance Caching, Ray Regeneration con Machine Learning, Super Resolution y Frame Generation con ML, presentada el 21 de mayo de 2025 en el COMPUTEX 2025.

Empezando por Neural Radiance Caching, es una capa relacionada con la iluminación de píxeles que usa el Machine Learning para predecir los cambios dinámicos de la iluminación del juego en tiempo real. Según AMD, incrementa la calidad de imagen, reducen el ruido y da más FPS.

Ray Regeneration es la competencia de Ray Reconstruction de NVIDIA, introducido con DLSS 3. La tecnología de AMD usa una red neuronal que ya está entrenada para regenerar píxeles cuando no están bien trazados y reduce el ruido de la imagen o evita que los reflejos se vean borrosos.

En tercer lugar, Super Resolution ya lo conocemos, pero la novedad está en que usa un modelo de Machine Learning para predecir y construir frames a baja resolución y reescalarlos para obtener más FPS.

La guinda del pastel es Frame Generation, cuya novedad reside, de nuevo, en la inclusión del Machine Learning para conocer el espacio temporal y generar nuevos frames cuyo fin es incrementar los FPS.

FSR Redstone debutó como la versión 4.0.2 de FSR, aunque el archivo denoiser es clave, se trata de un .dll que debe tener el juego en alguna de sus carpetas. En Call of Duty: Black Ops 7 lo encontramos como «amd_fidelityfx_denoiser_dx12.dll». Si lo tiene el juego, significa que será compatible con Redstone (o eso dice la teoría).

Principalmente, el objetivo de AMD es mejorar la calidad del Ray Tracing y pensar en el Path Tracing, un escenario gráfico que cada vez está más cerca. Para el «equipo rojo» es esencial prescindir de su famoso Denoiser para ganar más detalle en los reflejos cuando activamos Ray Tracing.

Sus primeras pruebas dieron a entender que el rendimiento es superior, pero el algoritmo usado no es tan preciso, lo que provoca anomalías cuando usamos FSR Redstone. La imagen es más inestable, provocando más distorsión y borrosidad en ciertos momentos; de momento, se quedan lejos de lo que es Ray Reconstruction.

De todos modos, esa primera prueba se hizo con un DLL cuya versión era la 0.9, por lo que no estaba totalmente afinada dicha tecnología.

Tarjetas gráficas compatibles

Las tarjetas gráficas compatibles con FSR Redstone son las RX 9000 en adelante, cuya arquitectura es RDNA 4 y fueron lanzadas en 2025. Es decir, las RX 9060 XT, 9070 y 9070 XT.

De esta manera, las RX 7000, 6000 y 5000 se quedan fuera; también, vemos que AMD ha reducido su estrategia open source y no será compatible con tarjetas gráficas Intel Arc o NVIDIA GeForce.

Es cierto que yo mismo hablé de su posible compatibilidad con otras GPUs por el uso de framework ML2CODE, pero AMD parece haber cambiado de opinión y no me parece mal.

Seguramente, saquen mods para integrar Redstone en GPUs antiguas de algún modo, siempre salen noticias de esa índole. Es una pena que un usuario que tenga una RX 7900 XT o XTX no pueda disfrutar de Redstone y, en mi opinión, considero que AMD se equivoca.

Por otro lado, hay informes que apuntan a que FSR Redstone será parcialmente compatible con Intel y NVIDIA, especialmente el Neural Renderinc Core.

Lanzamiento

Su llegada estaba fijada para la segunda mitad de 2025, confirmando que su lanzamiento oficial se dará el 10 de diciembre de 2025, llegando por los pelos.

A la hora de escribir este post, todavía no ha sido lanzado y se desconocen la cantidad de juegos que lo integrarán. El primero ha sido el Call of Duty: Black Ops 7, seguramente tengamos los juegos más importantes en cosas de 2-3 meses desde el 10 de diciembre.

Cómo se puede activar y en qué juegos

Para empezar, el juego debe integrarlo internamente como ha pasado con FSR 3 y 4, siendo activable desde las opciones gráficas.

Si el juego te permite cambiar el denoiser del Ray Tracing, es señal de que es compatible con FSR Redstone, especialmente si hay una opción que destaca «FSR Ray Regeneration».

Fuente: ComputerBase

No obstante, AMD habilitará una sección donde podremos ver los juegos compatibles con FSR Redstone, tal y como podemos ver en esta web.

La adopción del soporte será lenta, FSR 4 está disponible en 85 juegos y salió a inicios de año. Podéis esperar dicha cifra para verano de 2026 con Redstone.

Conclusiones de FSR Redstone: debe superar 3 obstáculos

AMD tiene 3 obstáculos importantes que superar con FSR Redstone: la integración en juegos, la calidad de Ray Regeneration y el aumento de FPS.

Lo primero se salda poniendo dólares encima de la mesa para incentivar que los estudios integren estas tecnologías, y aquí tenemos un problema. ¿Por qué? Según la encuesta de Steam de octubre de 2025, no sale ninguna RX 9000 en la lista, un dato bastante malo que argumentan las continuas bajadas de precio de la RX 9070 XT.

En cambio, sí que vemos las NVIDIA GeForce RTX 5060, 5060 Ti, 5080 o 5070 Ti entre las principales GPUs que usan los usuarios. Así que, no hay muchos usuarios que tenga RDNA 4 en su GPU en la actualidad, esperamos que en un futuro se incremente su presencia, tanto por la competitividad, como por la calidad de estas tarjetas gráficas porque son bastante buenas.

Yendo con el obstáculo de la inestabilidad y calidad de Ray Regeneration, estoy convencido de que AMD lo conseguirá superar. Las primeras impresiones nunca son alucinantes porque son tecnologías recién lanzadas, así que esas pequeñas anomalías serán solventadas con parches posteriores, ¡estoy seguro!

Respecto al aumento de FPS, está demostrado que Ray Regeneration quita FPS cuando se activa; por otro lado, NVIDIA también quita FPS cuando activa Ray Reconstruction, aunque suelen ser 1-2 FPS, algo inapreciable.

Debemos recordar que AMD planteaba FSR Redstone como la solución a la viabilidad del Path Tracing, un escenario gráfico que consume una cantidad ingente de recursos. Si, por el momento, pierde FPS al activarlo… empezamos mal.

El equipo de NVIDIA presentó su Multi Frame Generation como un caldo de cultivo para el Path Tracing, donde el aumento de FPS es más que evidente. Por el contrario, los de Lisa Su enseñan Super Resolution y su Frame Generation como las claves para ganar esos FPS, espero que sea así.

Hasta ahora, NVIDIA explica e ilustra cómo funciona su MFG o FG, pero AMD no ha ilustrado mucho el proceso de su Frame Generation con FSR 4.

Resumiendo mis conclusiones, lo más preocupante es la pérdida de FPS y la integración suficiente en el catálogo de videojuegos, ya que AMD superará con creces sus iniciales problemas de inestabilidad en la imagen al activar RR.

Espero que os haya sido de ayuda esta información. y si tenéis alguna duda, podéis comentar abajo.

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