Tarjetas gráficas

Activan FSR 4 en una RX 6800 XT y pierde hasta un 20% más de FPS con más calidad

¿FSR 4 en una RX 6800 XT? Logran activarlo dando más calidad de imagen, pero menos FPS.

Hace un mes, os informamos de que AMD filtró el código fuente de FSR 4 sin querer, y hace unos días os enseñamos cómo los usuarios estaban activando FSR 4 en GPUs anteriores. La noticia que traemos hoy es que han habilitado este reescalado en una Radeon RX 6800 XT de 16 GB basada en RDNA 2. Para sorpresa de nadie, vuela en FPS y la calidad de imagen aguanta mucho.

FSR 4 da menos FPS que FSR 3, probándose en una RX 6800 XT

Remontémonos a 2020, año en el que salió esta excelente GPU basada en RDNA 2 siendo la primera generación AMD Radeon que soportaba Ray Tracing. Tuvo que competir con la RTX 3080 y 3070 Ti, quedándose lejos la primera porque NVIDIA todavía andaba lejos.

Filtrado el DLL de FSR 4, un usuario de Chiphell lo activó en su Radeon RX 6800 XT y la probó en Stellar Blade, que es compatible con FSR 3. Por ello, usó una DLL personalizada para activar FSR 4.0.2.

Afirma que la calidad visual de FSR 4 es mayor que la de FSR 3, pero el rendimiento baja. Estas son sus conclusiones:

  • Modo calidad:
    • FSR 3 supera los 110 FPS.
    • FSR 4 oscila entre 100 y 107.

¿Esto por qué ocurre? Teniendo en cuenta que FSR 4 hace uso de Machine Learning, se necesita unos núcleos dedicados a la IA. A partir de las RX 7000 (RDNA 3) se empezó a integrar los AI Accelerators en las tarjetas gráficas AMD, quedando esta RX 6800 XT fuera. De hecho, se habla de una pérdida del 7-10% en las RX 7000.

A la ausencia de shaders IA debemos sumarle la exclusión de las instrucciones WMMA, que obliga a la RX 6800 XT usar otras funciones de hardware para las operaciones matriciales. Esto es lo que ocasiona que RDNA 2 sufra la mayor pérdida de FPS tras usar FSR 4, oscilando entre un 10% y 20%.

Sin embargo, se ha visto que las RX 9000 también experimentan una pérdida de rendimiento al activar FSR 4… y aquí hay algo que no cuadra. Es posible que AMD tenga que refinar un poco su código y optimizar ciertos procesos porque una tecnología más reciente debería dar más FPS.

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