Tarjetas gráficas

AMD RDNA 5 podría contar con memorias LPDDR en lugar de GDDR

Una filtraciones han arrojado luz sobre las próximas tarjetas gráficas de AMD basadas en la arquitectura RDNA 5.

RDNA 5 apuesta por la memoria LPDDR en lugar de GDDR

En lugar de emplear la tradicional memoria GDDR que suele acompañar a las GPUs dedicadas, AMD apostaría por integrar memoria LPDDR, normalmente utilizada en portátiles. Este cambio podría suponer una reducción de costos de producción y una mejor disponibilidad, ya que la LPDDR se fabrica en mayores volúmenes y enfrenta menos problemas de suministro.

El reto de utilizar memoria LPDDR radica en su menor ancho de banda frente a la GDDR. Sin embargo, AMD habría diseñado una solución con grandes bloques de caché L2 e Infinity Cache, lo que permitiría compensar esa limitación y mantener un rendimiento competitivo en juegos y aplicaciones gráficas exigentes.

Entre los modelos filtrados se mencionan dos chips principales. El primero, conocido como Alpha Triton 4, contaría con 24 Compute Units, 10 MB de caché L2 y un bus de memoria de 128 bits con soporte para LPDDR5X. Podría llegar al mercado con configuraciones de 12 o incluso 24 GB de memoria. El segundo, Alpha Triton 3, sería un diseño más ambicioso con 48 Compute Units, 20 MB de caché L2 y un controlador de memoria LPDDR6 de 384 bits. Este chip permitiría configuraciones de entre 16 y 32 GB, con un rendimiento destinado a competir en la gama media-alta.

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En cuanto a las mejoras de RDNA 5, se espera que ofrezca un incremento cercano al 10% en rendimiento por unidad de cómputo en rasterización respecto a RDNA 4. El salto más significativo estaría en el Ray Tracing, donde los avances serían mucho más notables. Según las filtraciones, el Alpha Triton 4 se ubicaría en un rango de potencia entre una RTX 3060 y una RTX 4060, mientras que el Alpha Triton 3 alcanzaría niveles comparables al de una RX 9070 en rasterización, con un rendimiento superior en ray tracing.

Esta estrategia sugiere que AMD quiere redefinir el mercado de GPUs de gama baja y media, ofreciendo productos más accesibles sin sacrificar memoria ni capacidades actuales como el Ray Tracing y también las funciones que dependen de la IA, como el escalado FSR. Al mismo tiempo, la compañía mantendría en desarrollo modelos de gama alta con memoria GDDR6 o GDDR7 para quienes busquen la máxima potencia.

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