La competencia por mejorar el rendimiento gráfico sin sacrificar calidad visual ha llevado a desarrollos significativos en tecnologías de escalado por inteligencia artificial. Aquí ponemos frente a frente a DLSS 4 de NVIDIA y FSR 3.1 de AMD, para ver cómo se comportan en videojuegos y cuáles son los pros y contras de cada uno de ellos.
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Aunque ya se ha anunciado por parte de AMD la tecnología FSR 4, resulta interesante dar un pasito atrás y comprobar cómo se comporta la versión 3.1.
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Como ya sabrás, si nos lees frecuentemente, las tecnologías de escalado de resolución son cruciales para lograr altas tasas de fotogramas sin comprometer demasiado la calidad visual. Es decir, una forma de hacer que la GPU procese los fotogramas en una resolución más baja para conseguir más FPS, y que luego estas tecnologías las escalen sin demasiadas pérdidas.
Me estoy refiriendo a NVIDIA con su DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AMD con su FSR (FidelityFX Super Resolution), centrándonos concretamente en las versiones DLSS 4 y FSR 3.1.
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FSR 3.1 presentaba problemas significativos en la calidad visual, aunque poco a poco ha ido recuperando terreno frente a DLSS, lo cierto es que aún no está a la altura. Por ejemplo, cabe destacar:
Por tanto, FSR 3.1 enfrentaba retos considerables para ofrecer una experiencia visual limpia y estable, lo que a menudo lo relegaba a una «última opción» cuando el rendimiento era el factor principal. Afortunadamente, muchas de estas cosas han cambiado en FSR 4.
DLSS 4 se presenta como un referente de alta calidad para comparar con FSR 3.1. La tecnología de NVIDIA, que lleva más tiempo en desarrollo, y que comenzó con ventajas importantes por su soporte de hardware para acelerar las cargas de IA, ha alcanzado una gran madurez. Esto se aprecia en:
Paradójicamente, a pesar de sus problemas de calidad de imagen, FSR 3.1 es un algoritmo más rápido en términos de ganancia de FPS en comparación con el nativo:
Esto sugiere que, si bien la calidad visual de FSR 3.1 puede ser una buena opción para tarjetas menos poderosas por su capacidad para aumentar los fotogramas por segundo de forma considerable. Y en esto es en lo único que gana a DLSS.
Basándonos en lo anteriormente dicho, la conclusión sobre la batalla entre DLSS 4 y FSR 3.1 es bastante clara:
Por tanto, si la calidad de imagen y la consistencia visual son tu prioridad, DLSS 4 es la opción superior en esta comparativa. FSR 3.1, si bien ofrece un impulso de rendimiento sustancial, lo hace a expensas de una experiencia visual que puede ser de menor calidad gráfica.
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