Juegos

El gaming a 8K 120 Hz llega de la mano de AMD y Horizon Forbidden West

Durante el pasado NAB (National Association of Broadcasters) celebrado en Las Vegas, se pudo ver la primera experiencia gaming a 8K 120 Hz del mundo.

AMD y Horizon Forbbiden West rompen las limitaciones y elevan el gaming a 8K 120 Hz

En primer lugar, es importante señalar la razón por la que se trata de un hito importantísimo dentro del sector. A día de hoy, se contaba con la limitación de que las imágenes en resoluciones 8K estaban limitadas a una tasa de 60 Hz. No obstante, durante el evento mostraron como se había superado este límite.

¿Cómo lo consiguieron? Gracias al uso de la compresión de flujo de visualización. Y con un hardware potencias exclusivamente con componentes de AMD y con el Horizon Forbidden West, uno de los juegos mejor optimizados para su hardware, la compañía mostró por primera vez esta resolución a una tasa de fotogramas tan elevada.

De acuerdo con el extracto de la página web de 8K Association, la demostración se llevó a cabo en un televisor especial de 65 pulgadas desarrollado por Samsung, que es miembro de la asociación citada, y que contaba con un panel capaz de funcionar a 120 Hz. El PC utilizado montaba un AMD Ryzen 7 9800X3D y una AMD Radeon RX 9070 XT.

Con este hardware, lograron renderizar el juego en una resolución nativa de 5K, que posteriormente se mejoró con la tecnología FidelityFX Super Resolution 3 de la compañía. Y al enviar la señal al telvisor mediante HDMI 2.1b con soporte DSC, se logró alcanzar el hito de funcionar en 8K 120 Hz.

A día de hoy, el gaming a 8K parece algo bastante lejano, especialmente porque ni siquiera el 4K se ha convertido todavía en un estándar, al menos dentro del mercado de PC Gaming, donde el Full HD sigue siendo la resolución más popular entre los jugadores, a pesar de que los 1440p van ganando terreno poco a poco.

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No obstante, poder ver que se logran hitos de este tipo es importante de cara a la evolución del mercado de cara al futuro. No solo por lograr una calidad de imagen tan elevada, sino también porque los juegos sean capaces de funcionar a dichas resoluciones, a pesar de que sea mediante el uso de tecnologías de reconstrucción de imagen como el DLSS 4 o el AMD FSR 4.

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