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Intel XeSS recibe mejoras, correcciones y más estabilidad con su versión 1.3.1

Intel XeSS, el escalador de videojuegos competidor de DLSS y FSR, recibe algunas mejoras y corrige algunos problemas de estabilidad.

Intel XeSS recibe mejoras, correcciones y más estabilidad con su versión 1.3.1

Intel sigue esforzándose en mejorar Intel XeSS, su tecnología d escalado de imagen para videojuegos, que es una alternativa para DLSS de Nvidia y FSR de AMD que es de código abierto. De hecho, a día de hoy es posible combina XeSS + Frame Generation de AMD en algunos juegos.

La última versión de XeSS que teníamos hasta ahora era la versión 1.3.0, con un SDK que se publicó el pasado 4 de abril, que había añadido nuevos modelos de IA, nuevos ajustes preestablecidos de calidad de imagen Ultra y Native, y mayor escala de resolución en cada perfil de ajuste.

La versión 1.3.1 dice textualmente: «Correcciones de errores y mejoras de estabilidad», por lo que se está puliendo lo visto en la versión 1.3.0, aunque no han entrado en detalles sobre esas mejoras en específico. Entendemos que esto debería reducir los problemas gráficos del escalador y evitar eventuales «crasheos».

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Intel XeSS se aprovecha de la inteligencia artificial para realizar el trabajo de escalado de imagen, que parece ofrecer unos mejores resultados que FSR, aunque sigue estando por detrás de DLSS. El punto negativo es que la cantidad de juegos que lo implementan no es tan extensa en comparación a DLSS y FSR. A día de hoy, XeSS es compatible con 105 videojuegos, una cifra que debe seguir creciendo si quiere alcanzar la popularidad de DLSS y FSR.

El SDK de Intel XeSS se lanzó el pasado 18 de julio en GitHub, por lo que los desarrolladores ya pueden implementarlo en sus juegos en su version más reciente. Os mantendremos al tanto de todas las novedades.

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