Los nuevos drivers GeForce Game Ready ya se encuentran disponibles bajo la versión 621.14, y añaden soporte para la nueva versión de World of Warcraft.
NVIDIA ha lanzado sus nuevos drivers para tarjetas gráficas GeForce, con la intención de poder optimizar el rendimiento de World of Warcraft: Forever, el título de Blizzard que ya se encuentra disponible y que promete volver a iniciar la fiebre por el MMO más influyente de la historia.
Aunque el título no incluye tecnologías como el DLSS, sí que soporta otras tecnologías actuales como NVIDIA Reflex, por lo que requería una versión optimizada para poder rendir al máximo. Además, también hay que tener presente que es compatible con los sistemas NVIDIA RTX Spark, siendo uno de los primeros juegos compatibles con la plataforma.
La otra gran novedad de los drivers 621.14 es la incorporación de la tecnología DLSS 5 para dos nuevos títulos. El primero ha sido War Thunder, que será compatible con la técnica de NVIDIA en su próxima actualización, centrándose en mejorar las sombras, la iluminación y los reflejos. El segundo y más importante ha sido Hogwarts Legacy. El director de Ingeniería de Software de Avalanche Software, Jose Villeta, ha compartido unas palabras sobre su integración.
El equipo de Avalanche Software trabajó estrechamente con NVIDIA para añadir la tecnología de renderizado neural DLSS 5 en Hogwarts Legacy para PC, asegurando así los mejores resultados visuales manteniendo nuestra intención artística. Esto nos permitió iterar y ajustar los entornos, los parámetros estructurales de tono y piel de una manera que mantuviera el juego fiel a la visión original. Estamos emocionados de que los jugadores vuelvan a sumergirse en el juego y lo experimenten de una manera nueva.
Jose Villeta, director de ingeniería de software de Avalanche
Al contrario de las muestras que hemos podido ver en internet desde que se filtró el modelo de NVIDIA, el equipo de Avalanche Software no ha usado DLSS 5 para los personajes del juego. Como podemos ver en las palabras de Villeta, se han mejorado entornos y determinados aspectos para mejorar el juego, respetando el diseño original del título.
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Las mejoras que se pueden apreciar son bastante comedidas. Como explicaba Villeta, simplemente se ha usado para mejorar determinados aspectos visuales, pero con un respeto total y absoluto a lo que había antes de la integración de DLSS 5. Esto demuestra que, trabajando codo con codo con los desarrolladores, la tecnología no ofrece ese resultado de AI Slop que tanto se ha dejado ver en foros y redes.
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