Sony ha registrado una nueva patente para PlayStation 6, en la que se señala que la próxima consola de la compañía podría contar con su propia tecnología de generación de frames.
Una de las principales novedades de PS5 Pro fue la llegada del PSSR. La técnica de reconstrucción de imágenes de la consola es similar a lo que podemos ver con el NVIDIA DLSS o el AMD FSR. De hecho, la tecnología fue desarrollada codo con codo con AMD para mejorar también el AMD FSR 4. Y recientemente se ha presentado el QSSR, que es la versión «recortada» para PS5 base.
La tecnología que, de momento, no ha llegado a las consolas PlayStation es la generación de frames. Sin embargo, la nueva patente que Sony ha presentado señala que la compañía podría estar trabajando en su propio modelo. Bajo el título de «Generation Super Smapling«, el documento fue publicado el 15 de octubre, y se describe una red neuronal codificadora que sirve para duplicar los fotogramas.
Lo interesante de esta nueva patente es que cambia la forma en la que funciona la generación de frames actual. En la patente se señala que los métodos actuales insertan un marco generado entre dos reales. No obstante, la versión de Sony predice avances a partir de un solo fotograma o de varios fotogramas a la vez. De este modo, tratan de conseguir un mejor resultado en términos de latencia y de calidad.
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Como decíamos, la inclusión de esta nueva tecnología es el siguiente paso lógico para PlayStation y sus consolas. Habrá que ver en qué se acaba traduciendo esta patente, pero de llegar a buen puerto podría incluso llegar a cambiar el cómo funciona la generación de frames en PC. Sobre todo si ofrece un mejor resultado.
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